138網路小說 > 遊戲競技 > 才不是做galgame呢 > 187.為了這一天的到來,我們揹負了太多

187.為了這一天的到來,我們揹負了太多 (第2/3頁)

“但是不出新,不弄點什麼震驚世界的東西出來,也不太像他們的風格吧?”青沼英二笑著說。

青沼英二今年32歲,是公司著力培養的新一代遊戲製作人之一。

這位跟青智源差不多年紀的年輕人,臉上總是洋溢著自信的微笑。

壬天堂最近這段時間在深刻的反思之後,為了挽回頹勢,決心要直接開發一款64位的遊戲機,用來對抗索尼。

而這位青沼英二先生就是被委以重任,負責開發新的64位機上的遊戲作品。

監督依然是宮本茂,青沼英二擔任的是製作人。

兩個人平時就專案內容以及當下的遊戲行業發展交換了許多意見。

青沼英二或許本身就比較年輕,所以更能看到青智源的某些積極的想法,遊戲創新,進軍3D,這些都是他認為pokeni能做得出來的事情。

“pokeni看起來好像一直維持著galgame的核心沒有變化,但仔細追溯起來會發現,他們每一款遊戲都在做出改變。”青沼英二笑道,“青智源骨子裡面其實就是個未成熟的少年,總有一股子熱血。

所以做3D也是意料之中的事情。”

“嗯~怎麼說呢,還是太草率了點兒。”宮本茂認同他的一部分判斷,可還是搖搖頭,“青智源這個人呢,乍一看好像確實是這樣,敢於往前衝,做超越時代的遊戲作品。

但是,你發現沒有,青智源本身是不打沒有把握和準備的杖的。

從成功率上來說,pokeni除了早些年的《名門學院》滑鐵盧之外,幾乎沒有任何一款遊戲稱得上失敗之作。

甚至後續的每一款遊戲都在推動著公司往前走。

哪怕是暗黑破壞神和獵魔人這樣開創性的遊戲產品,你仔細研究會發現其中的細節已經設計得相當成熟了。

就算是顛倒的帕特瑪,看起來足夠有新意,但在製作上是非常細膩且經得起推敲的。”

宮本茂摸著下巴說,“所以我不認為pokeni這一次就是冒冒失失地往3D領域進攻,這樣做只會面臨失敗。”

但是,宮本茂怎麼也想不出來有什麼好的遊戲模式能支撐得起pokeni想要開發的3D遊戲。

宮本茂跟公司的同事們其實早就已經嘗試過了,想要弄一些3D遊戲出來,不過折騰了很久依然發現現在的3D遊戲哪怕能做出來,也無法跟2D遊戲相抗衡。

也就是說,在3D遊戲真正能賺錢並且火起來之前,一定要有這樣一批用來試錯和填坑的【炮灰】作品。

至少壬天堂還不想當這個炮灰。

所以宮本茂寧可將3D遊戲的開發往後挪一些,再等技術發展發展。

沒想到pokeni居然一頭紮了進去。

也不知道最終結果如何。

宮本茂的心情是相當複雜的,既希望P社的3D遊戲做得好,又希望他們做不好。

最好是做成一個半成功的產品。

既當了炮灰,又為壬天堂未來的遊戲開發提供方向。

想到這裡,宮本茂自己都笑了起來。

主要是覺得這個可能性不大,pokeni大機率應該是失敗吧。

搞不好青智源也是用這個3D寶可夢來探探路的呢。

……

“世嘉要做3D、索尼也要做3D、史克威爾也要做3D,壬天堂雖然沒有明說,但是也都是暗地裡嘗試著做3D,3D遊戲這麼好的嗎?”

古原椿湫的小迷弟精靈社的社長蛭田昌人也無法理解。

真的是奇了怪了。

p社的強項很明顯是2D啊,不論是神一樣的galgame還是在歐美大受好評的暗黑系列,其實都是主打的2D優質畫面。

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