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181.自己人也防?! (第2/5頁)

總不能只有去月球這幾個字吧?

……

《去月球》是高瞰和獨立遊戲開發團Freees製作的一款視覺遊戲,也算是galgame。

2011年發售的,可實際上這個遊戲非常簡單,簡單到哪怕在90年代的紅白機上面也能實現。

畫素風的遊戲,也沒有什麼複雜的戰鬥,透過RPG的表現和人物對話來進行遊戲,中間充斥著解密和蒐集線索的要素。

這雖然是個畫素畫微型遊戲,流程只有幾個小時並且沒有真正的戰鬥;

但是本作憑藉精美細膩的演出效果,和感人的故事發展獲得了許多好評。

&neSpot的年度最佳遊戲中,勝過凱瑟琳,傳送門2等眾多大作而獲得了最佳劇本獎。

遊戲以【感人至深,猛男落淚】著稱。

青智源開發它,也是因為去月球是一款非常不錯的遊戲,而且相對來說簡單,開發週期短,可以在短時間內補上今年pokeni沒有新開發專案的空白。

“我先按照正常的時間順序給你講述一遍這個故事,但是之後呢,你要將它做成一個倒敘的時間解密遊戲。”青智源對石野美香說。

“好的社長。”石野點點頭,整個人也繃緊了一些,全神貫注地聽青智源講故事。

差不多過去了一個多小時的時間。

當青智源將整個《去月球》的故事講完,石野美香在會議室當中已經哭成了個淚人。

“嗚嗚嗚……太感人了。”

“不愧是社長,哪怕沒有指令碼大綱,依然能創作出這麼有趣且感人的故事。”

“對不對?”

青智源眼睛發亮,笑著將紙巾遞給石野美香,“這次你有信心做好嗎?”

“沒有信心做好,但是我會全力以赴的。”石野說。

青智源:“……”

“社長,我會加油的。”

死豬不怕開水燙。

反正石野美香已經被寄過不少刀片了,再多一些也無所謂。

“那麼我可以自己選團隊對吧?”石野美香問到。

“嗯。”

“那麼我想讓和田來給我當指令碼作者可以嗎。”

“不行。”

“……”石野美香滿頭黑線,剛才還說好的團隊自選呢。

“前田可以給你。”青智源說,“反正你們也合作了這麼多次了,他的文風其實比和田更適合這個遊戲。和田太陰暗了,有可能給寫成恐怖故事。”

“哦,也是。”

但是前田好像也沒好到哪裡去的樣子。

“配樂還是找白川嗎?”

“嗯。”

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