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182.你這樣我害怕 (第3/4頁)

別忘了,電影會先上映,然後才是遊戲。

這樣做反而會砸了pokeni的口碑。”

以宮崎駿的國民度,動畫上映的時候,只怕一大部分玩家們都看過了。

“唔……好像是這樣沒錯。”坂田泰治捂著臉頰,只覺得有些牙疼。

不過他還試圖想要挽回一下,“或者我們能改編指令碼嗎,在遊戲當中增加一些動畫當中沒有的劇情如何?”

當他抬起頭來的時候,正對上其他幾個人的目光。

在座的所有人都像看著白痴一樣看著他。

“好吧,當我沒說。”

坂田泰治立刻認慫。

“赤西桑,你覺得呢。”青智源挨個點名。

赤西健倒是顯得淡定從容,一看就準備了很久。

他攤開手,苦笑了兩下,“我沒有什麼想法,程式這邊配合做實現就行了,爭取能滿足大家所有的創意。”

欸?

三上、坂田和新津幾個人默默瞪大了眼睛。

赤西這個傢伙看起來那麼淡定,搞了半天是啥也沒想是嗎?

“嗯,可以的,”青智源點點頭,“有你這句話我就放心了。”

納尼?

這也行?

坂田泰治表示自己剛才說了個寂寞,赤西這個老狐狸也太賊了吧?

“新津,你呢?你怎麼想?”青智源看向新津誠。

後者皺眉思忖了兩秒,然後緩緩搖頭,“我都是想著怎麼能把動畫當中的畫面感做出來,但是具體的玩法倒是沒有多少概念。

怎麼能把動畫的畫面感搬進遊戲,同時又讓遊戲本身做得有趣,能吸引住玩家,的確很困難。”

“嗯,確實是這樣。”青智源點點頭,“要不你再想想。”

“好的社長。”新津誠說。

幾個人都發表了一遍自己的看法,但是最終好像也沒什麼能用的。

大家將目光聚焦到三上真司的身上,期待著他能給出滿意的答案。

三上真司頓覺壓力山大。

果然最後還是得看策劃的。

他抱著雙手,雙目微垂,琢磨著道,“嗯……我在考慮要不要將《幽靈公主》做成暗黑這種俯視角的平面動作遊戲。”

“嗯?怎麼說?”青智源挑了挑眉。

“《幽靈公主》本身就是一個動畫電影,人物場景和故事其實都已經給我們設定好了的。

在其中其實有不少戰鬥和大場面。

阿席達卡的長弓,幽靈公主的匕首,艾伯西的獵槍,這些其實都是充滿了動作元素的。

做成回合制RPG的話,那麼隊伍角色數量就太少了。

單人回合制的話,雖然也能做出玩法,但總覺得有些浪費了【戰鬥】設計。

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