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180.真的是太難了! (第4/5頁)

至於在研的專案呢?

就有些捉襟見肘了。

暗黑3在開發中,不過由於受到硬體的影響,肯定沒法達到青智源心目當中的暗黑三的預期,所以只能算是個2.5進化版。

好在這系列的遊戲很穩定,持續開發當中,做個兩到三年沒有什麼大問題。

然後就是寶可夢繫列,《寶可夢3D大世界》出來之後,未來就可以走多支線發展了,一部分專案成員將被抽離出來專門跟進未來的寶可夢3D產品,另外一部分專案員工將持續開發寶可夢本體的續作。

這都是有跡可循,在計劃當中的。

至於其他的……

暫時就沒有了。

一開始想的是不依賴於3D顯示卡開發電腦端的3D射擊遊戲,現在《邊境》也擱置了。

青智源期望虛淵玄早一點把《獵魔人2》給弄出來。

可這個傢伙最近似乎有點缺乏靈感。

也就只能再等一等了。

麻枝準那邊的話……

嗯……

&ne?

……

想到這裡,青智源將麻枝準給叫到了辦公室裡面。

“社長,請問有什麼事情嗎?”

“前田,距離上一次LL發售結束,到現在也有一段時間了,你有沒有什麼想做的新遊戲呢?”

“嗯?這個嘛……”麻枝準撓撓頭,“最近這段時間我在學習遊戲製作,同時玩其他競品和看書,但是總覺得想要寫出超越CL和LL的作品還是太難了。”

說真的,這段時間太難熬了。

麻枝準陷入了那麼一段【江郎才盡】的困境當中。

作為一個指令碼作者,他肯定還是想寫出新的遊戲劇情來,可是——

不管怎麼嘗試,要麼就是很容易由陷入到CL和LL的【家庭思維】當中。

要麼就總是覺得不夠好,沒辦法超越之前的作品。

有CL和LL珠玉在前,開發新遊戲的壓力實在是太大了。

這不但是麻枝準給自己的壓力,同時也是玩家們給他的壓力。

正是因為去年爆了兩款神作,所以玩家們很期待麻枝準的下一款作品,要是能延續【古原椿湫】+【麻枝準】+【宮崎駿】的組合就太好了。

在這樣的壓力下,麻枝準這個可憐的孩子晚上還會陷入到【不停地碼字】的噩夢當中。

嚇醒了以後,發現自己的大腦當中空空如也,就更可怕了。

開發一款神作並不難,難的是一直開發神作。

尤其是揹負著玩家們的期待,想要一直不斷超越,真的太難了。

麻枝準表示不是自己不想,是我實在是做不到啊!

……

是挺難的。

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