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110.第一個滿分遊戲 (第1/4頁)

法米通的總編輯長濱村弘一在拿到幾位編輯給到的6月新作評分的時候,整個人都不好了。

他趕緊找到幾位編輯們進行了一番溝通和了解,緊急開會。

“這是怎麼回事?你們都是怎麼想的啊?”

濱村弘一將還未刊印的遊戲內容扔在桌子上,指著其中的一處說到,“《顛倒的帕特瑪》你們居然打出了10分的滿分?!”

《FAMICOM通訊》創刊之初作為任天堂FC專門志而存在。

華語地區這個時候還把這份雜誌翻譯為《任天堂通訊》。

以任天堂在霓虹遊戲界的影響力,第一款滿分遊戲,不是出自壬天堂,怎麼樣都說不過去吧?

這些編輯們,不是給壬天堂出難題,打山內溥的臉。

是給我出難題啊!

幾個編輯面面相覷,表示這口鍋不能由我來背啊?

唯一的女編輯渡邊美紀觀望著幾位,然後率先開口說到,“編輯長你不是要求我們按照自己的評判標準來打分的嗎?

畫面、音樂、劇情、遊戲性四個維度。

以我對目前市面上遊戲的瞭解和個人經驗而言,我認為《顛倒的帕特瑪》在這四個方面都做到了當下的最高水平,甚至超過這個時代。

如果不給到滿分的話,就太對不起我的專業性了。”

“更何況,我們都是獨立體驗和獨立評分的,大家事先又沒有商量過,我又怎麼知道其他人給了滿分呢?”

渡邊美紀說完,其他三個編輯各自倒抽一口冷氣。

大家對視一眼,心裡面突然警覺過來一件事情——

在這種情況下,率先開口的反而有利。

加藤克明趕緊搶先道,“是的啊,編輯長,我也是獨立判斷才做出這樣的評分的,畢竟在遊戲歷史上也有過38或者39分的高分吧?

以我的標準,給到10分應該是正確的判斷。

可在此之前,我並未與其他人進行過溝通呢,最後打到了40分的滿分著實出人意料。”

其他兩位也趕緊說到,“對,我們互相之間都不知道其他人打了滿分。”

“社長,要不然……我給扣一分?”加藤克明小心翼翼地問到。

濱村弘一臉都綠了。

法米通一直以來都是秉持著獨立公正的判斷為原則,選出玩家們心目中認可的遊戲進入白金殿堂,也正是基於這點,才讓編輯們暢所欲言,不用顧忌遊戲廠商,該打多少分就打多少分。

你們都已經打了滿分了,這會兒來個扣一分,讓別人怎麼想?

這只是權宜之計而已,卻有悖於濱村弘一的做事準則了。

公信力啊公信力!

知道什麼叫做公信力嗎?!

“今年任天堂有什麼遊戲大作嗎?趕緊找一個出來。”濱村弘一吼到。

“是!總編!”

幾個編輯們得到號令,紛紛翻閱起手頭上的資料來。

經過了一番整理,發現今年壬天堂發售的遊戲好像都還好。

最受好評的應該就是上半年在sfc上面發售的《卡比滾球》了。

《卡比滾球》這個遊戲,玩家必須在各種不同的環境之中,用智慧、能力與敏捷的動作來操控一顆球,在規定的時間之內護送卡比滾至目的地才能過關,並順利挑戰更艱難的下一關。

《超級馬里奧大陸3:瓦力歐大陸》,不過這個遊戲是在GB上面發售的黑白畫素遊戲,從品質上來說肯定是要差一些的。

還有另外一個名為《超級拳無虛發》的拳擊遊戲。

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