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99.這不是反過來了嗎? (第2/4頁)

【最佳遊戲畫面獎】:Pokeni株式會社《被窩男》,以獨特的具有極強的童話色彩以及動漫風格結合的綺麗畫面,帶給玩家們一場全新而夢幻的視覺盛宴。

【最佳遊戲配樂獎】:Pokeni株式會社《被窩男》,溫暖治癒的遊戲配樂,賺足了玩家們的眼淚

【最佳遊戲角色】:刺蝟女日向南,出自Pokeni株式會社《被窩男》

……

【最佳體驗遊戲】:勇者鬥惡龍V天空的新娘

【最佳動作遊戲】:卡普空《恐龍快打》

……

這一次評選,都是玩家們投票,從多個維度當中根據投票情況來確定的,並且法米通還直接將所獲得的對應票數給貼了出來,可以說是非常具有說服力。

玩家們也對此表示心服口服,認可法米通大賞的最終結果。

在這一次大賞當中,最讓大家跌破眼鏡的,恐怕要數pokeni的《被窩男》

直接斬獲了四項大獎。

“卡比的冒險也算是實至名歸了,真心不錯的遊戲,這也算是老壬的幾大王牌之一了吧?期待未來的卡比能越做越好,超過超級瑪麗,但是pokeni這是什麼?

《被窩男》居然能斬獲四項大獎?”

“很難理解嗎?人家本來就做得很好啊。而且這些遊戲都是玩家們投票投出來的,應該算是比較公正了。”

“也不一定吧?粉絲向的作品,也許就會口碑好一些呢?而且如果是根據玩家的投票數來看的話,賣得好的遊戲不就會更有優勢?畢竟使用者群體擺在那裡呢。

其他小眾型別的遊戲反而吃虧呢。”

“遊戲銷量好,這也從側面反應了這個遊戲的品質啊,難道不該是大賣的遊戲獲獎才對嗎?”

“唔……主要是怕一些小眾卻非常優秀的作品沒有能夠獲得足夠的曝光,反而變成了滄海遺珠。”

實際上,投票這種東西見仁見智吧,如果不讓玩家們投票,那麼就得有權威性的專家來打分,這樣一來又陷入到了白金殿堂的困境當中,況且誰能保證專家們的感覺是對的呢?

起碼玩家們投票,有一點是能保證的——

遊戲熱度和品質。

投票最多的遊戲必然是比較熱門的賣座的遊戲,畢竟玩家群體越多基數越大,那麼產生的票數就越高,這也是為什麼卡比會成為年度最佳遊戲的原因。

壬天堂自己的宣發能力,加上自身的平臺,在國內必然是數一數二的,卡比也算是旗下幾大品牌遊戲之一,有著天然的受眾,最關鍵的是——

壬天堂的這一作卡比確實不錯,所以也得到了玩家們的肯定和青睞。

反觀旗下的另外一個大IP就沒有那麼幸運了:

自從壬天堂拋棄索尼,轉而跟飛利浦進行合作之後,壬天堂與飛利浦簽署了CDROM機種的合作協議,允許部分任天堂角色登陸飛利浦CDI平臺。

塞爾達和馬里奧就不幸被飛利浦選中了。

去年的時候,飛利浦一共製作了兩款塞爾達傳說相關的遊戲,可以說是塞爾達的黑歷史,這兩款遊戲都是橫版過關遊戲,非常粗製濫造,而且也沒有任何的劇情可言,畫面慘不忍睹,讓無數玩家們憤怒。

所以去年壬天堂發售了超過10多款的遊戲,硬是沒有塞爾達的名字,好在卡比還不錯,幫助壬天堂撐住了場子。

“《被窩男》不愧是我心目中的神作,拿到四項大獎,真的是實至名歸,夢幻般的畫面,神一樣的劇情,玩的時候無數次落淚,這遊戲真的是讓人又愛又恨,可只要玩了這個遊戲的就沒有說它不好的。”

“可是,就這居然還沒能選上年度最佳遊戲呢。”

“也沒差了,誰讓壬天堂財大氣粗呢,更何況卡比的票數也相當高啊,雖然其他獎項沒有拿到,可卡比的各項排名其實都挺高的呢。”

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