準確意義上來說,《獵魔人》是JRPG當中的一個分支,實際應該是JARPG。
日式動作RPG。
拋開劇情不說,《獵魔人》的戰鬥模式,以極高的動作流暢性和連擊的快感,征服了西方的玩家們,無數人表示這個遊戲玩起來真的太酷了。
“太酷了!這是自《暗黑破壞神》之後,我玩到的最好的動作RPG,幾個角色的設計也是相當有特色,並且極具魅力,連招超級酷的,一砍起來就完全停不下來。”
“哇哦,這個吸血鬼們製作得真是超乎想象,而且我很喜歡米婭這個角色,完全是我心目當中的女孩子,不但有著強硬的性格,同時也很有智慧,加上她的動作超級漂亮的,使用起來又靈活而且還會變身,簡直太酷了!”
……
1月份發售以後,《獵魔人》瞬間被一大堆的好評所淹沒,銷售量狂升不止,節節衝高,短短一個月的時間當中就銷售了超過百萬份。
按照這個勢頭繼續下去,搞不好還能突破兩百萬。
看到這個資料的時候,世嘉都震驚了,雖然說一開始有心理準備認為這個遊戲會大賣,可也沒想到居然會這麼火。
畢竟《獵魔人》在指令碼上還是有一定的爭議的。
不過仔細分析之後,他們發現,歐米人好像更喜歡這一套,不但能夠有著華麗的動作表現,讓人腎上腺素飆升,尤其是一些血液飛濺和破壞力效果,特別得他們的歡欣。
並且遊戲的多結局也很讓歐米的玩家們著迷,甚至還有人專門做了攻略,一些遊戲和愛好者為此編寫了同人。
主要也是因為獵魔人的世界觀和背景設定當中可以挖掘的內容很多,這才讓同人有了發揮的餘地。
被歐美化之後,那些衍生出來的人類和血族的故事,更具有非同一般的魅力。
……
《獵魔人》打響了1994年新年之後的第一槍,緊跟著就是寶可夢,現在寶可夢不但在霓虹有動畫播出,同時動畫也被引進到了歐米地區。
相應的遊戲也賣得相當的好,很快就突破了百萬級別。
寶可夢就是一個年貨遊戲,按照pokeni的規劃每年都會出新,而且相應的動畫也在播放著,熱度一直都有,漸漸的居然寶可夢這個IP居然有要成為頂流的趨勢。
這也是讓無數行業內人員們沒有想到的。
……
總之,1994年是pokeni的爆發年,光是春節期間就獲得了極大的成功。
獵魔人和寶可夢取得開門紅,人們對pokeni後續即將發售的遊戲越發期待起來。
尤其是有著宮崎駿大師一起參與的CL和LL。
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今天晚上沒有更新了
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明天見
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