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79.社長真的與眾不同 (第1/4頁)

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《被窩男》的廣告鋪天蓋地的,滿大街都是,只要是允許貼廣告的地方,大概就能看到這個作品的海報。

尤其是各大遊戲售賣店的門上,基本上都是大幅的彩色海報。

因為被窩男獨特的畫風和用色,從遠處看去就能看到一片斑斕的色採,反而更容易引人矚目。

如果不走近看上面的內容,還以為商店門口掛著一副水彩畫呢。

這說明什麼問題?

說明pokeni特麼的現在有錢了。

自從寶可夢大賣以後,pokeni就相當於有了一隻會下金蛋的母雞,反正到現在為止,pokeni的所有遊戲收入加起來,差不多給公司帶來了超過300多億日元的收入。

除掉開銷和還清銀行欠債之後,賬面上也有200多億日元。

或許距離前十的遊戲公司還有一定的差距,可pokeni現在也算是小有資本。

……

青智源畢竟是一個來自於2023年的未來人,而且從事的就是遊戲行業,所以對於宣發這一套是輕車熟路了,之前沒能發揮出來,主要是因為受限於資金,現在有錢了以後,還不得多整點未來的套路?

遊戲宣發三位一體:

未來是:線上線下預熱,名人代言,話題炒作,跨界聯動,病毒營銷。

現在除了沒有網際網路,幾乎能把所有的都做全了,只是看有沒有這個必要。

要是放在20年以後啊,青智源無論如何也要煎餅果子來一套。

《被窩男》的主要宣傳方式還是靠著媒體、電視、海報。

即使沒有名人代言,也沒有跨界聯動,可是已經相當不錯了,在pokeni的不遺餘力地宣傳下,這遊戲的熱度很快就升了上來。

……

“嘖嘖,搞這麼大陣仗,要是宣發的成本賺不回來就慘了。”暗黑破壞神專案組的關卡設計師(策劃)青山廣志說。

“嗯……有可能呢,據說光是電視臺打廣告就已經花了快3000多萬了。加上其他的費用,怎麼也是往億的方向去了。說真的,我一開始也沒想到社長居然捨得在《被窩男》上面投入這麼多的資金。”

“是呢。還以為社長拿《被窩男》做實驗,想要磨鍊新人來著。”

這一次跟外界的反應完全相反的是——

pokeni內部反而不是很看好這個遊戲。

當然,主要是集中在對遊戲本身不是很瞭解的暗黑破壞神2開發組,以及寶可夢專案組。

“哎,我說你們呀,怎麼心胸這麼狹隘呢?這麼見不得自家產品好嗎?”

“啊~這倒不是。”青山廣志趕緊道歉,“我也不是見不得自家產品好,主要是因為《被窩男》成員確實太新了,哪怕是石野,雖然有過專案經驗,也從來沒有擔任過製作人。”

話雖這麼說,可青山廣志從心底對石野美香的能力就不認可。

他也算是公司最早的一批員工了,跟石野美香同期,兩個人都擔任過陰陽師的策劃。

只不過他主要負責的遊戲當中的關卡設計部分,而石野美香是負責遊戲指令碼內容。

後來遊戲大爆以後,大家對劇情讚不絕口,反而對關卡和戰鬥沒有多少感覺。

但其實在遊戲行業內部來說,關卡設計師的能力一般是要優於指令碼設計師的。

現在石野美香能擔任新遊戲的製作人,青山廣志多少有一點點嫉妒心在裡面。

不過他說的也不是沒有道理,很多人呢跟他的想法一樣——

《被窩男》首先是一個輕量化的galgame,投入的資金比較少,同時專案成員數量也很少。

且基本上都是新人。

不論是頭一次擔任製作人的石野美香,或者是頭一次做指令碼設計的前田純(麻枝準),還是頭一次做創新設計的原畫師橫山翔太……

總給人一種不放心的樣子。

怎麼看都是實驗性質的遊戲專案,自然也不會有多少人真的在意。

或許青智源當初成立就是抱著試一試的心態,能孵化出來更好,孵化不出來也沒花多少錢。

大家都是這麼猜測的。

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