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76.咦?社長的口味有點獨特啊 (第4/4頁)

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這個遊戲是由石野美香擔任製作人,由新人麻枝準擔任指令碼策劃,美術橫山擔任原畫設計,總共只有6個人的小團隊開發的galgame。

小製作,小團隊,公司其他部門的成員似乎對他們也沒有抱什麼希望。

古原椿湫都【不在了】,指令碼又不是和田寫的。

感覺社長完全是以小成本在搞實驗一樣,將幾個【新人】拼湊到一起,如果能賣出成績就更好,不行就當做對新人們的歷練了。

是的,新人。

石野美香第一次擔任製作人。

麻枝準今年剛畢業,4月份才來到公司。

而美術橫山,雖然負責過幾款galgame的美術工作,正式擔任主美獨立創作還是頭一遭。

更可怕的是,這一次創作的難度相當大。

因為社長腦子估計是抽了,居然讓橫山將現在的日漫風格跟法國的桑貝風融合在一起,創造出一種新的風格出來。

按照青智源的原話來說,被窩男需要夢幻的童真感,同時也要結合《你的名字》那種風格來營造一種獨特的具備霓虹味道的全新的遊戲。

橫山表示——

這尼瑪是人能做到的東西嗎?

這個要求比當年製作《人魚之心》的時候還要過分。

當年是要求將恐怖和懸疑感結合唯美治癒……

總之,光是想一想,橫山就覺得頭大,每每到夜深人靜的時候就有一種想要撂挑子的衝動。

可是,一想到青智源說的【或許這就是你美術生涯當中最高光的時刻,一個藝術品】的時候,橫山就覺得有一團火在血脈當中流淌。

……

給青智源看過原畫風格之後,美術橫山一顆小心臟差點兒沒給嚇出來。

因為青智源愣了很久。

整個會議室當中空氣異常的沉悶,就像是凝固了一樣。

“哇哦,這就是我想要的。”青智源說。

夢幻感。

準確來說,橫山是透過彩鉛和水彩的繪製方式,讓顏色飽和度提高,使得整個畫面當中擁有著綺麗的童話色彩。

而人物造型上,卻又是以日漫的繪製為主。

所以看起來很奇妙。

這樣的作品,要麼是神作,藝術品,被捧上天。

要麼就是一坨翔,被人批得什麼也不是。

充滿了極大的不確定性,最終可能成績會非常慘淡也說不一定。

所以社員們懷疑青智源是將《被窩男》當成一個試驗品,似乎也不是沒有道理。

“嗯,穩了,這個遊戲如果能做出來。不管好壞,肯定能在遊戲歷史上留下一筆。”

噝……

橫山表示,不是很能聽懂社長的話。

什麼叫【不管好壞】?

這到底是穩,還是不穩?

……

——————————————————————————

&nbsp本章完

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