138網路小說 > 遊戲競技 > 才不是做galgame呢 > 70.失之交臂,追悔也沒用了呀

70.失之交臂,追悔也沒用了呀 (第2/4頁)

“嗯……表象上,血族和人類的戰爭,有跌宕起伏,有峰迴路轉,深層次當中pokeni對剝削者進行了無情的批判,將毀滅還是原諒,又或者是加入的選擇權交給玩家。

《獵魔人》真是一款有意思的遊戲作品呢。”

“遊戲也是一種表達思想的工具嘛,只不過我認為深度是夠了,虛淵玄的指令碼處理還是有點瑕疵的,不好給高分吧?”

“……”

幾個編輯認真地討論著。

事實上,如果沒有看到今天果樂通的這一期雜誌內容的話,這番討論也許就不復存在了。

濱田在旁邊抱著雙手笑而不語,表示,那是你們的事情。

我要的是你們給出的評斷,僅此而已。

“但是,希望伱們沒有受到影響才好,否則是無法做出公正的判斷的。”

“是,編輯長。”幾個人齊聲應到。

“好了,去忙吧。”濱田擺擺手,自己也回到工位上。

……

兩週後,在最新刊的法米通當中,對pokeni的新作《獵魔人》給出了36分的高分。

獵魔人也成為pokeni的第4個入選白金殿堂的遊戲作品。

前面三個分別是陰陽師1+2,暗黑破壞神。

是的,pokeni後續開發的視覺型別的galgame雖然在業內擁有著超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人們稱為神作,但是法米通死活就是沒讓它們入選白金殿堂,理由只有一個——

遊戲性不夠。

至於寶可夢,話題性很高,熱度也夠,銷量更是嚇人,可依然在遊戲性和創造力上面被法米通的編輯們無情扣分。

這幫傢伙們就是這麼【硬氣】!

不過法米通的這種打分,沒少讓玩家們批判和質疑——

我們大家都覺得好,你覺得遊戲性不夠就扣了分,但是其他的部分做到頂穿天花板也沒用,這就是法米通的打分方式嗎?

這一次的《獵魔人》出來,總算讓法米通的編輯們鬆了口氣,至少這遊戲在遊戲性上面可以說相當了不起,大放異彩,可以在遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆的那種型別。

4個編輯的評價出奇的一致。

《獵魔人》的遊戲性和表現力上面,統統給了很高的評價,滿分是沒有任何問題的,而且在這個時代當中已經找不到能與之較勁的動作遊戲來了。

“如果說暗黑破壞神開創了一個遊戲新時代,創造了俯視角平面即時制動作這一新型別的話。

那麼《獵魔人》則是將這一型別又再次上升到了一個無人企及的高度。”

“不得不說,這是一款有點瑕疵的神作。

它的戰鬥機制和表現力太過優秀,不得不讓人打出高分。

直到今天,我對這個遊戲依然愛不釋手。”

指令碼編排上面存在瑕疵,不過好在內容有深度,幾個結局也相當精彩,而且能引人思考……

所以最終編輯們都分別給出了9分的高分。

……

隨著《獵魔人》入選法米通白金殿堂,這個遊戲的前途也基本上變得清晰起來。

後續的銷量持續走高,哪怕僅僅是為了【超一流的無人企及的世界級動作RPG】也要玩一玩這個遊戲。

果樂通現在的影響力也非常大了,在它和法米通的雙重加持之下,玩家們對《獵魔人》重新充滿了信心。

7月底的時候,《獵魔人》的銷售量已經達到了驚人的40萬。

服部裕之這段時間的心情也是跟坐雲霄飛車似的。

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