61.潘多拉的魔盒 (第4/5頁)

世嘉MD上面的遊戲他也玩過一些,不過都沒有做到這麼精美的,光是卡帶上的畫面就有一種讓人體驗的衝動。

再走了一段,汽車停了下來。

司機也沒說什麼,只是靜靜地平視前方。

服部裕之猶豫了一下。

剛才青智源是怎麼介紹的來著?

這遊戲是個俯視角動作類RPG,聽起來很有意思的樣子,要不要回去試試看呢?

他到現在為止,好像還從來沒有玩過pokeni的遊戲,光是知道他們越做越好,而且取得了不錯的口碑,但具體如何還真的一點兒感受都沒有。

不過……

思考了兩秒,服部裕之打消了這個念頭。

潘多拉的魔盒。

萬一開啟了,反而讓銷量變得不好就完蛋了。

還是扔了吧。

服部裕之將車窗放下來,順手一扔。

哐當……

卡帶落進了垃圾桶裡面。

司機微微一笑,重新打著火往前飛馳而去。

……

跟經銷商們談妥了銷售適宜,確定好發售日期,接下來的一段時間pokeni剩下的任務就是不遺餘力地進行宣傳。

獵魔人的廣告打得滿天飛。

各大電視臺都在黃金時段的節目間隙當中播放了對應的PV。

這一次《獵魔人》的PV相比起《你的名字》簡單了不少,而且畫風上有著明顯的差異。

這是當然的,畢竟《你的名字》是新津誠擔任的原畫師,所有的風格都是他來把控的,會偏向於清新唯美治癒……

而《獵魔人》的製作人是三上真司,指令碼是虛淵玄,自然要黑暗,慘烈一些,唯一不變的,可能是從中透露出來的治癒感。

……

&ne,不用主打劇情部分,短短的十幾秒的廣告片段當中,體現的主要是遊戲當中的打擊感和動作感。

所以這段廣告,都是按照熱血漫的鏡頭來製作的。

鏡頭當中,黑雲壓得很低,一個身影站在都市高樓頂上,俯視眾生。

下面是破敗的廢墟。

以及被血族圍攻的人類。

雙方進行著慘烈的交鋒,一隻血族從暗影當中閃現而出,面對著鏡頭,張開了深淵大口,露出了瘮人的獠牙。

月亮高懸,彷彿綴在天邊的一個的圓盤,皎潔而明亮。

鏡頭向外拉開,遠景當中,被月光照得漆黑的主角,將手中的面具扣到臉上。

下一秒——

他從高樓頂上一躍而下。

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