59.都要玩吐了 (第3/4頁)

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最終結果就是很難出製作人。

因為製作人是要全盤思考,綜合考慮各方面的因素,有專長同時也要對遊戲當中各個環節都有所瞭解的【全面型專才】

所以青智源會要求P社的員工們除了在自己擅長的領域當中有所建樹之外,還要多去了解其他人,特別是跟自己關係不大的那些同事們都在做些什麼,偶爾也會讓不同領域當中的老員工們來開個小課,給大家介紹和講解自己的工作內容。

……

在看到pokeni的【遊戲測試工程師】招聘廣告的時候,不少年輕人都驚呆了。

“納尼,居然還有這麼好的工作?”

“不但能玩遊戲,而且還能玩遊戲掙錢!”

“看起來基本上沒有多少要求,主要是喜歡遊戲,並且熟悉遊戲,我就很適合啊,我都玩過不下百款遊戲了。”

“哇塞,這個世界上還有比這個更幸福的職業嗎?”

“有吧,不是有什麼【酒店試睡員】,【美食評論專員】之類的嗎?不但能住高階酒店體驗有錢人的生活,吃好吃的美食,而且還能賺錢,這些也很幸福吧?”

“但是那些職業的門檻可不低哦。成為美食家的前提是你要真的有一根絕對味覺的舌頭和犀利的文字才行。

根本就沒有P社要求的這麼簡單好嗎?”

“天天玩遊戲而且還有錢拿,這不是世界上最美好的工作嗎?更何況是P社的遊戲哎。

相當於遊戲還沒發售,我們就能第一時間玩到了呢,pokeni的遊戲可是出了名的高質量啊!

尤其是在劇情方面,如果能成為測試工程師的話,不就相當於提前知道了指令碼內容了嗎?”

“呵呵,那也得你能應聘上才行啊!”

……

這個年代當中,遊戲QA還沒有能成為一個非常固定且受重視的職業。

雖然很多發行商對遊戲質量有高要求,可大多數的遊戲開發公司都覺得沒有設立這個崗位的必要,而是透過像之前pokeni所採用的內部人員通跑的方式來進行。

最早的QA大概也是在這個年代出現的,只不過不叫QA,很多公司設立的職位是讓1到2個人來以玩家的角度體驗遊戲,從而能夠清掃開發者視角上的盲點。

簡單來說,作為遊戲製作者,可能本身對遊戲非常熟悉而且畢竟是自己開發的遊戲,多少有一些情感因素在裡面以至於他們判斷上會失真,總是偏向於給自己的遊戲打好評。

但真實情況如何很難說,在這種情況下,就需要有【小白】來進行測試。

然後在後來的發展變化當中,對於這些測試人員的專業性和範圍要求也越來越高,最後演變成了差不多15、20年以後的職業QA。

他們不僅僅要承擔一部分的玩家功能,給策劃提出意見,同時要把控產品質量,進行效能和功能測試,在知識領域和專業水準上其實有著很高的門檻,並沒有大家想象中的那麼容易。

現在青智源把它單獨拎出來進行了職業化。

pokeni的招聘廣告一出來,立刻引發了一波競聘熱潮。

玩過遊戲的人非常多,畢竟這是遊戲之國霓虹。

應聘者投遞的簡歷高達每個星期上萬份。

而滕根孝一就是其中之一。

……

小HR綾瀨茜都沒有想到會這麼火爆。

這大概是她第一次遇到這麼大工作量,擔任P社的HR以來,從來沒有如此忙碌過。

經過層層篩選,最後從1萬多名應聘者當中錄取了3位。

其中就包含滕根孝一。

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