《大天使之劍》唐覺曉是很重視符魂的,但《傳奇霸業》不是,傳奇霸業的側重是滾服。就是瘋狂充錢兩三天可以打爆一群人,如果不能,換伺服器再打。充錢的小老闆只要爽就可以,他甚至分不出清楚他打的到底是不是人。
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後世的《貪玩藍月》不是一個遊戲,古甜樂和張佳輝代言的是《貪玩藍月傳奇》,陳曉春、劉葉代言的是《貪玩傳奇世界》,吳鎮雨代言的是《貪玩傳奇盛世》,泰森代言的是《藍月傳奇》……
這些遊戲加起來季度流水超過10億,一年四五十億打底,如果再做平臺,再自己研發其它系列,那真的賺爆了。
之前李逸霏研究的是遊戲設定、設定上的粘性設定,這會兒他研究的是江湖。
沒錯,李逸霏也進步了。
大一學生小劉毫不猶豫的進入了“燕京1區”,這會兒他想好了,必須找那種用火星文字的,或是對方開口就是在追小鮮肉的……
呵呵,要是唐覺曉知道了小劉的想法,一定忍不住笑出聲,其實,三十多四十歲的女的,喜歡的也是十七八歲的男孩子!開口也是小鮮肉!
小劉在玩《大天使之劍》的時候就有感覺了,自己不像是一個玩家,而更像是一個觀眾,然而這會兒他感覺更嚴重了……
沒錯,策略就是這個。
越到後面人們越來越忙,會越來越懶,人們認真研究的東西會越來越少,自動化不可避免……
遊戲第一是提供探索,唐覺曉讓李逸霏研究符魂。
第二提供的是數值,你想要什麼就有什麼,前提是充錢。當然遊戲本身是免費的,會送東西,寶刀屠龍,點選就送,殺怪滿地爆錢和裝備。你懶得撿了,充點錢,還可以買撿東西的精靈。
小劉玩著玩著覺得不太對勁,這種自動遊戲,自己怎麼玩得這麼起勁……
因為遊戲製作者研究得最多的,就是人們的慾望。
《傳奇霸業》就是純粹賺大氪、巨氪的錢的了,人們在現實裡會不滿、憋屈,就會在遊戲裡獲得滿足,但慢慢的大夥會發現,現實裡憋屈的大多因為沒錢,沒錢你玩遊戲最後肯定還是憋屈!
這是個怪圈。
包括盛唐泛娛樂現在都有客服,整天盯著那種一個月花幾十萬的玩家,如果對方忽然一週不上線了,就會透過註冊手機聯絡對方。
一週不上線,通常是失望了,但他又充了那麼多錢,肯定心裡有想念,就打電話去問他有什麼不滿,通常這不滿不是一個人的不滿,而是一群人的。
客服把使用者反饋提交到產品製作團隊,大家就商量著怎麼版本更新。
滾服頁遊賣的是服務,而且是給氪金玩家的服務。能體會這一點,基本上不會寫程式碼也可以入行。
不同於《大天使之劍》那種溫情,大多數人都是小氪怡情,《傳奇霸業》一開始就有人大氪……
企鵝總部。
“唐覺曉不可小瞧!傳奇的人氣,可不是奇蹟能比的!他這次研發氪金能力進步了!”張智東緊張的說。
“不過是新瓶舊酒,借屍還魂罷了。奇蹟和傳奇我們都不怕,還怕這倆的網頁版?”小馬哥不屑的說。
……
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