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第八百一十四章 傳奇升級 (第2/2頁)

也就說能賺50塊錢,而現在網咖的費用普遍是2塊錢一個小時,甚至大部分地方都是3塊錢一個小時。

如此不算飯錢本錢就需要48元到72元左右肯定是虧本的。不過遊戲玩家有一個常見的毛病,那就是上網的錢不算錢,只有自己遊戲中賺的錢才是錢。

於是當一天24個小時結束下來,看自己打的金幣能賣50塊錢之後十分高興,把網費和一日三餐需要的費用直接忽略了。更不會去算自己這一天要是出去板磚的話至少能掙80塊錢以上。

不過如果去掉網費的話還是有的賺的,只是猶如太大,比如說現在一些打金工作室,他們打金的效率基本上是戰士配上破防的道士,又或者戰士拉怪配上用隊伍攻擊模式配上法師輸出。

效率是普通人的兩倍多,基本上一天打出來100塊錢問題不大,偶爾打出一些極品裝備瞬間收益翻十倍甚至更多。

而工作室裡面自己有電腦,目前寬頻已經降價提速了,拉一條10M的網線的話,帶動十臺電腦網速還行。去掉電費和生活費什麼的,兩個人一臺電腦一天賺個40塊錢還是有的,一個月1200的工資,基本和外出打工的普通工人一樣。

要是運氣好爆幾個好的裝備什麼的,一個月輕輕鬆鬆的上3000,這絕對就比打工強太多了。

不過這裡面有一個成本投入問題,比如說現在電腦普遍的四五千一臺,10臺電腦就要四五萬塊錢,加上租房子的問題,成本更高。沒有10塊錢開不起來,而10塊對於現在大部分家庭來說都是一個不小的數字。

所以現在遊戲工作室的經營模式基本上都是合夥。比如電腦自己買,然後租房子拉網線平坦,然後每一臺電腦出了自己之外再找一個夥伴,這樣可以24小時輪著玩。

收益分配有本錢投入的拿大頭,找來替班的給個二三十就行。畢竟一些小工一天也就才二三十塊錢。

而傳奇推出的公會戰和沙巴克主城戰,會進一步的崔進大型公會個工作室成型。因為公會戰有金錢獎勵,沙巴克更是如此。

在沙巴克攻防戰中,系統公告中明確寫著,成功佔領沙巴克的公會,會獲得未來一個月沙巴克傳送費用的三成收益。

也就說每個從沙巴克傳送進死亡谷的玩家,其中三分之一的傳送費是屬於公會所有的。如此不但讓公會更加明顯的感覺到自己就是沙巴克的主人之外,還有實實在在的利益。

新區或許不明顯,佔領沙巴克只是名譽上的收穫,讓全區的人都知道你這個公會牛掰。因為死亡谷是高階地圖,等級低了傳送過去就是送死的。

可在老區不一樣,所有30級以上的玩家肯定都擠破頭往死亡谷跑,因為那裡不但爆30級的裝備,而且一天會刷一個大BOSS。

這個BOSS會爆戰士的屠龍刀、法師的噬魂和道士的霸者這樣目前傳奇中最頂尖的裝備。還會爆新推出的法師和道士必備的護身戒指。

現在傳奇中有一半玩家都是玩戰士的,就好像以後夢幻西遊前幾個版本中大唐官府玩家最多一個鳥樣。

現在傳奇玩家大部分都是奔著戰士去的,都想手提一把屠龍刀大殺四方。而一開始的設定的戰士、法師、和道士中。

戰士的確更牛掰一些,被稱作是傳奇的親兒子,其次是私生子法師,然後就是奶奶不疼舅舅不愛被檢查出根本不是親生子的道士。

道士有多苦逼?不但需要像法師那樣需要血瓶和藍瓶的錢,施法的時候還要消耗符咒,前期道士就一個小骷髏在這邊跟著,打不能打抗不能抗的格外悲催。

而想要一個遊戲長久運營,職業之間差距這麼大怎麼行?全服都是戰士看來看去一個個五大三粗撞來撞去有個鳥意思,戰鬥太過單一很快玩家就厭煩了,更何況現在市場上不斷冒出來各種妖豔賤貨。

所以其他兩個職業必須要加強,而護身戒指就被譽為法師的神器,雖然道士用著也不錯,但推出來主要是加強法師的。

法師血少藍多,和戰士對戰的時候,一旦魔法蛋殼被打碎基本上就是一刀砍死。有了護身戒指就不一樣了,護身戒指會讓角色受到的傷害先消耗藍,藍沒了再消耗血。

如此法師就相當於有了兩管血,而且第一關藍轉化的血還很厚,給了與戰士爭鋒的資本。

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