YY公司自研的新品《天使OL》(注:天使是半成品自研,不在傳奇娛樂名下),與《劍俠情緣》並列墊底,幾乎沒有玩家在遊戲時使用YY。
反而是《魔力寶貝》和《石器時代》這兩款遊戲居於高位,其後《傳奇》、《龍族》也相對較好——尤其是《傳奇》和《龍族》在攻城戰/國戰的時候,大量玩家需要使用YY聊語音。
作為YY網路科技在遊戲領域的“親兒子”,《天使OL》在YY推廣方面的成績如此之爛,自然是說不過去的。儘管這個遊戲目前營收成績還不錯,專案負責人依然親自跑到顧誠辦公室來負荊請罪。
專案的中方負責人叫陸明,他從東夷原始開發方那裡拿了完成度才一半多的原始碼,又組織人下人開發了三個多月,才把遊戲上線的。如今《天使OL》測試版上線才三個月,收費剛剛一個月。
此刻,便輪到他來顧誠這兒,檢討遊戲社交乏力的原因。
顧誠對這款遊戲還是很重視的,從研發的時候就親自視察提點過幾次,內測之前還花了三天時間打這款遊戲,提過幾點決定性的意見。
東夷人原版的《天使OL》,可謂只有畫面做的很好,很Q,難得的純3D。遊戲趣味性也不錯,還加入了當時網遊中比較罕見的任務系統——《傳奇》和《奇蹟MU》可都是沒有做任務體系的,國內網遊也要到《夢幻西遊》這批貨色才開始引入任務系統。
儘管《天使OL》的任務系統不能用來獲得經驗值、幫助升級,但好歹可以交任務物品換錢換裝備。還加入了擺攤的玩家間交易系統,這些當時都是很創新的點。
但是,最初顧誠看到的內測版卻有很多問題,試玩了三天之後,他覺得如果不改掉的話這款遊戲肯定藥丸——也難怪這遊戲在另一個時空如同流星劃過天際,僅僅短暫火爆了三五個月就隕落了。
《天使OL》設定的原始練級速度實在太快了!一個100級滿級的遊戲,竟然升到50級之前,殺一隻等級適合的小怪就能得到相當於升級2%~3%的經驗值,哪怕到了八十級,還能有接近1%。連最後99級升100級,都只要殺500只同級怪就升了。
練級如此之快,又沒有《魔獸世界》式的“滿級才是剛剛開始”的副本系統,遊戲的壽命也就可想而知了。幾乎每一個玩家最多在遊戲裡花掉3~4張點卡,遊戲壽命就到頭了。
顧誠並不知道,在另一個時空,《天使OL》運營方也想過這個問題,只是運營方一開始打算利用“爽快的練級成就感”來吸引玩家儘快入坑。直到公測結束收費運營的時候,才想到遊戲壽命問題,然後在不刪除角色等級檔案的情況下,在收費後把練級速度又調低了幾十倍!
這種做法,幾乎是在把所有參加了公測的玩家趕走。
不可能有任何一個玩家品嚐過近似私服的“20倍經驗”之後,再來龜速殺怪的。
如今,到了顧誠這裡,他在《天使OL》還沒上線之前,就直接大筆一揮,強行勒令專案經理陸明,把遊戲經驗速度比原計劃調慢10倍,這才拯救了這款不錯的網遊。
如今《天使OL》的付費使用者雖然還不到《仙境傳說RO》的一半,卻是一塊測試顧誠想法的良好試驗田。
……
“說說看吧,你認為《天使OL》為什麼會社交需求如此低迷,以至於玩家完全沒有在打遊戲的時候聊語音的慾望。這遊戲的妹子數量不少了,那麼Q的造型,連怪物都會賣萌,居然沒有人語音撩妹,你覺得說得過去嘛?”
顧誠直接丟擲了這個嚴厲的質問,希望手下人能夠看清問題的嚴重性。
陸明是青華出身的高材生,讀過研,傳奇娛樂成立後,01年加入的公司,如今也算有兩年資歷——
畢竟00年末時候的傳奇娛樂還未口碑大爆,高材生、資深程式設計師也看不上到遊戲公司打工。01年之後招進來的人,才漸漸牛逼起來,而且網際網路寒冬期裡,總是有大量人才擠出。
面對顧誠的問題,陸明顯然有所準備:“顧總,我們開會討論過了,也對比了競品的分析資料。應該是這個遊戲練級和任務過於容易SOLO、組隊帶來的加成不明顯,導致遊戲玩家之間的配合需求不太強烈,各玩各的。”
“那有解決方案嗎?”顧誠的神色變得鬆緩了些。
“有一些資料調整方面的應急措施,一個月之內就能整改掉,下次更新小版本的時候就能上線——目前想到的,主要是‘提高組隊練級時的經驗加成,確保每組進一個人一起打怪,全隊獲得的總經驗值都能夠額外提升30%’,這樣玩家就更熱衷於組隊了。
然後對於某些目前比較容易被獵人、廚師、技師等職業利用技巧放風箏殺死的BOSS級怪物,我們後續也會做出調整,確保遠端玩家沒法單挑,不得不和藥師、戰士組隊,構成T/奶/DPS的團隊才殺得死。這樣就會形成足夠的團隊配合需求了。
另一個影響遊戲交友的重要因素,是本遊戲有大量男性玩家建女號的現象——因為這是一個Q版遊戲,女玩家比較多,抱著獵豔心態交友的人也比較多。然後就有很多別有用心的男人來扮女人騙錢,或者至少用女號騙男玩家幫忙衝點卡。
而這些扮女人的男人,因為害怕語音聊天被戳穿,都會假託自己是在家裡玩的遊戲、電腦沒有配麥克風,從而拒絕使用YY。這不是技術手段能夠解決的,所以我們毫無辦法。”
顧誠聽得很仔細,對於陸明提出的問題都有認真思考,並且一條條提出批覆意見。
“人妖扮女人的問題你不用管,我會協調其他資源去解決的——就讓遊戲官網和其他17173之類網遊論壇發軟文帖子、派水軍炒熱。強調‘玩《天使OL》卻假裝不語音的女號大多數都是人妖’這個概念,把這個輿論壓力PUSH出去,擠壓人妖的生存空間。
另外,你剛才說的調整BOSS打法的問題,我原則上贊同,但我覺得更重要的,是調整一下游戲裡面的掉落原則——殺什麼級別的怪物,掉什麼級別的寶物,這是一個網路遊戲的基本公德。目前《天使OL》裡面的世界隨機掉落高價值品還是太多了,而‘非BOSS掉落不可’的裝備、任務道具還是太少,很多玩家完全可以透過一輩子不打BOSS把等級練到頂。
《傳奇》和《奇蹟MU》這些年來都做過那麼些成功的BOSS級怪物了,你們就不能學著點,把人類的賭徒天性給誘發一下?好好做,你們是公司的一塊試驗田,未來的網路遊戲如何逼得玩家不得不進行更多配合、交流,就靠你們去試錯了。”
“是,顧總,我們這就去整改。”