第41章 造勢 (第2/2頁)

從這項制度可以看出,券商集合競價時的成交規則,和二級市場上散戶交易規則是完全不同的。在散戶們的二級市場上,開多少價格就是多少價格成交(比如一個股票昨日收盤價10塊,今天跌停到9塊,如果你開一個11塊買入的大收單,還是會從9塊到11塊把所有拋單按照從低到高的價格依次成交);而在券商市場上,哪怕給出了部分高價意向,最終也沒多少做冤大頭的危險。

在例子中,20美元甚至24美元一股的高價隨便喊,只要量不大,沒過新股發行量這根線,最後統統是按16美元成交,所以券商看到特別看好的股票時,才會敢於喊高價。

站在即將IPO企業的角度上,在集合競價之前也是瘋狂散佈利好訊息的高峰期。

大家都指望著讓券商覺得這個股票更有前途,從而在集合競價時為了爭奪更多承銷份額而出高價。

柳倩這段時間在幫顧誠做的,就是這件事情。

至於柳倩手上的“彈藥”,自然是顧誠平時就下苦功準備的,而非臨時抱佛腳。

自從去年11月中旬,顧誠手頭那些利用“少女時代”選秀和《仙劍》籌片推廣人人網的事情忙完之後。以顧誠的忙碌,03年最後的40天裡他當然不會閒著。

他只是把工作的中心,從人人網這邊挪回傳奇娛樂,然後殫精竭慮想一些讓傳奇娛樂名下各網遊“竭澤而漁”的“強心劑”策略。

所謂強心劑,自然是一針下去立刻龍精虎猛立竿見影。

但,有後遺症。

只不過這些後遺症至少需要一年半載以上,才會漸漸露出端倪、被有識之士看清。

而在顧誠的計劃裡,到時候他早就把傳奇娛樂甩鍋給孫正意了。

所以哪怕是氪,該氪就得氪。

……

2003年12月的時候,一度平穩運營了3年、利潤豐厚的華夏知名網遊《傳奇》,突然迎來了一次更新。

廣大玩家對這次更新的態度,一開始是驚喜,隨後是又愛又恨。

全國四五萬家網咖裡,各路玩家紛紛第一時間發現了《傳奇》在開啟遊戲時、登陸之前多了幾行提醒文字。

“抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲;注意自我保護,謹防受騙上當。

適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身;合理安排時間,享受健康生活。”

咦?這是什麼鬼?

一個做網路遊戲的,尤其是做100%靠鼓勵玩家練級賺點卡的網遊,居然開始說“沉迷遊戲傷身”?太陽從西邊出來了吧?

如今可是03年底!磁暴步兵楊叫獸還沒出場呢!這種口號,不都該市遊戲公司被逼無奈才加的,哪有主動甘之如飴的道理?

然而,加口號並不是《傳奇》的目的,那只是一個幌子——雖然聽說傳奇和其他幾個傳奇娛樂、YY娛樂名下的遊戲都加上這種口號後,工信部和文化部的官員們對誠品系的態度著實好轉了一些。

毫無疑問,這條明顯討好工信部和文化部的口號,是出自顧誠的親自授意。因為他知道這句口號兩年內就會出現,而且被有口無心地在華夏大地上喊個幾十年,一點卵用都沒起到。既然如此,還不如他自己主動喊出來。

在加上“沉迷遊戲傷身”後,《傳奇》同時推出了一項設定:從即日起,所有《傳奇》玩家的帳號,在每離線5小時的情況下,可以積累1小時的雙倍經驗時間。最多連續離線60小時、積累12小時雙倍經驗時間。

也就是每3天可以玩半天,而這半天的練級效果,相當於原先練一整天。

這項制度剛出來的時候,玩家們簡直大喜過望,奔走相告:如今哪怕不上線練級,都可以比原先多額外攢一些經驗加成。如此一來沒太多時間練級的普通菜鳥玩家,和骨灰級狂熱玩家之間的差距就有可能拉小一些。

而這僅僅是一個開始。

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