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第11章 人物屬性點 (第1/2頁)

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陸飛連忙檢視系統內容,一看之下,也是有些欣喜。

“叮!恭喜你,人物等級提升到二級,獲得基礎屬性點數五點。”

“叮!恭喜你,三分劍術提升到初級。”

緊跟著又是叮叮兩聲,又是兩條訊息出現了。

“叮!恭喜你,人物等級第一次提升獲得新人首次等級大禮包。”

“叮!恭喜你,首次擊殺一百隻怪物,得到首殺百怪斬大禮包。”

“哈哈哈,真是好運氣來了,擋都擋不住啊。”陸飛看見系統提升內容,已經是哈哈大笑了起來。

這四個訊息,對於陸飛來說,可都是好訊息啊。

首先是人物等級提升。

在遊戲中,當然是有人物等級的,殺怪做任務,都可以得到人物經驗值,經驗值滿了就可以升級。

而現在,陸飛擊殺變異獸的時候,也就等於是在殺怪,是可以得到經驗值的。

人物等級的提升並不容易,沒有捷徑可以走,要麼是完成任務,要麼就是去殺怪升級。

許飛殺了那麼多怪,終於是從一級升級到了二級了。

人物等級提升當然是有不少好處的,好處體現在兩方面,一個是等級高了,才能開啟更高等級的武學,要購買二流武學,其中一個條件,就是人物等級十級,沒有滿十級,根本就沒有辦法購買二流武學。

另外一個好處就是屬性點。

陸飛已經是開啟系統介面,立刻就發現系統介面上的屬性欄上,一共有五大屬性,分別是:悟性,根骨,體質,力量,敏捷。

這五大屬性各有作用,但是其中悟性和根骨最特別,這兩大屬性並不會對自身的素質造成影響,但是對練功卻是有影響的。

悟性影響練武速度,悟性越高,武學等級的提升速度也就越快,某些高階武學,對悟性也有要求,比如獨孤九劍對悟性的要求就比較高。

根骨影響練武效果,根骨越高,練武的效果越高,最終能夠發揮出來的威力也就越強。

悟性和根骨在屬性方面,初期的時候效果不明顯,但是越到後面,影響也就越大,因為這兩大屬性,是按照百分之比的比例在產生影響的。

剩下的體質,力量和敏捷,屬於常規屬性,效果很明確也很明顯。

體質影響生命和防禦,力量影響攻擊力,敏捷影響攻擊速度和移動速度。

陸飛看了自己的屬性,卻發現初始屬性全部都是“?”號,也不知道是什麼原因造成的。

悟性:???+

根骨:???+

體質:???+

力量:???+

敏捷:???+

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