安度輕敲著床沿的手慢慢的恢復了節奏,重新深吸了口氣。
這些問題還是太遙遠了,等以後在慢慢考慮吧!
安度放鬆著心情,等到徹底平復了情緒後,才繼續整理起思路。
卡戒的繫結不可改變。
當一個人獲得了卡戒並進行繫結後,將不可更換和取消。
因為每個人都有自己獨特的神性,所以一旦進行了神性繫結,將會徹底打上屬於個人的獨特印記。
如果強行更換,將會使持有者的神性遭到重創!
其中的嚴重性,差不多在植物人到當場去世之間......
這種獨特印記將會隨持有者死亡而消失。
卡戒沒有等級區分,只有品質上的差異,高品質的卡戒將提供持有者強大的能力。
同時卡戒被繫結後,也會被持有的靈性加持,可以說兩者是完全互補的。
隨著持有者的死亡,卡戒與卡戒內的卡牌,都將回歸到最初的狀態。
所有屬於原持有者的加持效果,都將會被抹去。
至於那種五戒的強者只有三戒的情況是不可能出現的。
因為早在可以晉升到四戒時,如果始終無法繫結第四枚卡戒,那麼靈性的提升,就會陷入近乎停滯的狀態。
在這種情況下,別說成為五戒的強者了,時間久了甚至會靈性潰散,徹底瘋狂。
在阿克蒙德,卡戒的作用更多的是穩固,同時也是鑰匙。
沒有這把鑰匙是無法在成為強者的道路上走下去的。
這也是為什麼在末法時代之後,卡戒與卡牌會成為世界主流的原因,這種開啟前進道路的鑰匙對於阿克蒙德的人類來說,是無可替代的。
而與卡戒相對應著的,就是卡牌。
繫結過後的每一枚卡戒都可以存放一張卡牌,卡牌不同於卡戒,具備森嚴的等級制度,從一級卡牌到沒人見過的十級卡牌不等。
在只繫結了一枚卡戒的情況下,就只能存放一級的卡牌,同理獲得了第二枚卡戒後,將可以存放二級卡牌,以此類推。
同時卡牌也具備著品質的差異,越是高品質的卡牌,其效果越強大。
這種存放同樣具備唯一性,將在第一次進行存放時完成。
因為神性的唯一性,一旦進行了繫結,卡牌將只能存放在最初的卡戒中,除非持有者死亡,否則無法進行轉讓和取出,這點和卡戒完全一樣。
至於卡牌與卡戒的品質差異,都具備著三個等級。
分別是卡佩拉,辛德瑞拉,真名。
大多數人能夠獲得的只有卡佩拉級的卡戒,至於辛德瑞拉和真名級的卡戒,尋常人根本沒有機會見到。
安度在接收到的記憶裡,人類是在近幾百年,也就是進入了光明紀元之後,才正式將卡牌和卡戒搬到了世界舞臺。
而在之前,卡牌更多的是用於後勤和輔助的作用,幾乎沒有什麼人研究過。
安度想到這裡,一直輕敲著床沿的右手再次停止了動作,良久無聲。
曾經登陸游戲時無數次出現過的,充滿蒼老衰敗感的聲音憑空飄蕩在了安度的意識海洋。