“你特麼原來連碰老子一下都不敢啊!”
&ne久違的扯開了嘴角,越扯越大,第一次看見許君言‘慫’了,他激動的不行,同時也為自己剛才的汗流浹背懊惱不已。
他到底在怕什麼啊!
許君言不過是一個他曾經正眼都不瞧一下的替補罷了,本來就沒他強,他在……
唰!
陡然間,刀妹動了。
上一秒明明還是一副要離塔的樣子,這一秒又驟然出擊,快的驚人。
一發利刃衝擊打在了自己剛才刻意留下的殘血小兵身上(紅色方小兵由於之前都在集火防禦塔,因此並不會率先攻擊他)。
但在打完以後,似乎卡頓了下。
正是因為這個小卡頓,第一時間沒反應過來的Letme立馬意識到這個刀妹要幹自己了,於第二時間條件反射的砸出一記惡火束鏈。
‘就這?’
&ne覺得許君言這一次意圖太過明顯,操作卻又沒有上一波流暢。
很垃圾!!
全然不知,許君言的這一記小卡頓,就是在故意騙他的惡火束鏈呢。
&ning算的特別死,知道,劍魔身上現在沒有Q,最早也得5s後才有cd。
因此惡火束鏈是唯一變數。
再加上,讓劍魔出手幹他一下,也可以有效催發身後的進塔兵線配合他一起輸出。
&ne不失他之所望扔出惡火束鏈之際,他秒丟雙E,又快又準,砸暈劍魔後,利刃衝擊!
突臉不A,先往後走,脫離惡火束鏈的範圍,然後再A,緊跟蓄力W距破之舞。
這一版的距破之舞效果不可謂不是一道神技,既減傷又輸出,而這一版的減傷更是可以減免一切傷害。
即是說,不論魔法、物理、甚至防禦塔的攻擊傷害該減免的也照樣減免。
許君言這一蓄力,正好還減了下隨之到來的塔傷,同時,也依然嚇的甦醒後的Letme急匆匆E了出去。
一切盡在掌握中。
許君言唇角浮現笑意,將距破之舞凝聚的刀鋒瞄向劍魔甩出,利刃衝擊直接追上。
按照計算,劍魔之前用了兩次E,如今哪怕相隔10多s,肯定已經積累了一次充能,可第二次,沒那麼快!
&ne臉上,Letme逃無可逃!只能乾著急的等下一個E技能cd轉好。
其實很快的。
最多也就3s,3s之後,下一個E技能就來了。
可是四層被動的刀妹貼臉平A,痛!太痛了!還有那該死的紅色方小兵也在一起集火輸出他。
密密麻麻的小點點打過來,一波攻勢落下,少說也能幹他好幾十滴血。
&ne理所當然的被幹碎了。
許君言再收一頭,半血左右安穩出塔,而Letme,成功研發i3。
“牛。”
廠長無言的服氣。