第六十章 醒悟 (第1/3頁)

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如同王澤一樣沉迷進遊戲的玩家數不勝數。

《重建文明》更新僅僅3小時,各大貼吧和玩家論壇都出現了討論帖子。

“百合大法好,“誰敢反對希兒和布洛妮婭,我就打爆誰的狗頭!”

“樓上,英雄所見略同,我只想說一句,真愛不能燒,我FFF團火系大魔法師,願為她們主持婚禮。【請原地結婚.JPG】。”

“卡池中新登入了女武神希兒,正在想辦法多弄點召喚石,將她抽出來和布洛妮婭團聚。”

“喂喂,你們的思想不對勁啊。

這一個三無蘿莉,一個文靜病嬌。

難道就沒有人饞她們的身體嗎?”

“丟不丟人,只饞身體,那是多麼的膚淺。嘿嘿,只要給希兒和布洛妮婭各整一枚戒指和一套婚紗。

倆個都娶回家,她們百合花開,咱們也能從中獲得雙倍快樂,豈不美哉”

“聽君一席話,勝讀十年書!【我全都要.JPG】。”

“布洛妮婭,你們都不放過,還算是社會主義接班人?

求求你們放開那個飆車蘿莉,有什麼事,讓我來代勞就好。【笑容漸漸紳士.JPG】。”

“我知道大家不是蘿莉控,只是單純喜歡的女武神是蘿莉。

但即便是被釘進棺材裡,我也要高喊一聲,三年....”

“說到飆車,我推薦官方出一個賽車模式,我秋明山車神,跪求一敗!”

.....

《重建文明》給喜愛它的玩家們帶來了一場狂歡盛宴。

而在遊戲業內這卻不亞於一場地震。

許多遊戲設計師,驚歎於它的成績,都在分析其成功的原因。

其中一位富有名氣的A級遊戲師,總結道:“誠然《重建文明》的3D創新,即時動作玩法,以及優秀品質都十分重要。

但我們作為設計師,絕不能忽視其中透露出來的設計理念。

這主要體現在豐富的情感調動。

比如說多年前,有一款名叫《古堡迷宮》的遊戲。主角需要逃出滿是機關,陷阱的迷宮,而他身邊帶著一個小女孩。

玩法就是解謎闖關,玩家需要牽著小女孩的手,逃出這裡。

但最有特色的是,玩家可以選擇拋棄這個拖後腿的小女孩,獨自進行關卡,難度還能降低很大。

可絕大多數的玩家都沒有這樣做,他們還費盡心思地保護小女孩。

即便要以最高難度來挑戰通關也不在乎。

究其原因,一則保護弱小是人類的天性。

其次,玩家在遊戲的過程中,會對小女孩產生感情。

在看《重建文明》,玩法和型別不同,可也依舊能套用進這個道理,

同樣是透過,精美立繪,超質建模,感人劇情來塑造女武神,使得玩家對她們產生喜愛之情。

而這型別手遊,核心要點就是養成,角色得到了玩家喜愛,成功自是必然。當然其餘還有各種細節也是環環相扣,但基本上《重建文明》對玩家心理的把控,近乎達到出神入化的地步。

玩家喜歡什麼,他們就做什麼,能不得到追捧嗎?

總而言之,抓住玩家的心,為他們著想,展現出無與倫比的誠意,這便是通往成功的捷徑!

可以毫不避諱的說,樂璃互娛用《重建文明》給所有遊戲設計師,上了一堂意義深刻的教導課。”

這番話邏輯清晰,道理斐然,令得諸多設計師心悅誠服,感觸良多。

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