夢裡什麼都有,還能三開龍虎坐騎。
三開是不可能三開的,打了三次祖格,就出了一匹老虎坐騎。
三次祖格,用三種不同打法,連續三次擊殺神哈卡,如此驚人的戰績,不僅會讓國服震動,就連外服,乃至玻璃渣公司也得震動。
“OMG,全技能神哈卡,居然有三種打法?”
玻璃渣公司,神哈卡設計人員,在接受某遊戲雜誌訪談時候,對於無畏用三種打法擊殺神哈卡,表示十分驚訝。
用這名設計人員的話說,他在設計神哈卡時候,只考慮過一種打法,從沒想過,神哈卡可以有三種打法。
“玩家的創造力,真是無窮無盡。”
神哈卡設計人員對李天澤感到欽佩:“我真想要求他加入我們玻璃渣,跟我們一起設計boss。”
不止是這名設計人員,玻璃渣遊戲設計部門的弗洛爾同樣表示震驚:“神哈卡居然可以在56秒打死,這超出了我們的設計,看來我們需要設計更加困難的boss,才能滿足玩家的創造力。”
玻璃渣親自背書,這杯裝的很大,不服都不行。
三推神哈卡,將無畏的聲望,再次往上提。
上限。
大家都想要知道,無畏的上限在哪裡?或許,無畏根本沒有上限。
“神哈卡太簡單了,沒挑戰性,以後懶得打了。”
當浮生若夢、煙魔等人,詢問李天澤,有沒有興趣再打神哈卡,李天澤是這樣回答。
兩位國王之谷的大佬,看完李天澤的回答,只能默默流淚。
人與人之間的差距,怎麼會如此之大?
神哈卡和普通哈卡的掉落一樣,當神哈卡被擊敗,確實沒有挑戰的意義。
無畏一團接下來,要專心攻略克蘇恩,把這位上古之神推了。
神哈卡,終歸是偽神,克蘇恩才是真神。
由於先前打神哈卡,一團暫停了一天活動,把打掉克蘇恩之眼的時間,往後推了一天。
在cd最後一天,一團終於把克蘇恩之眼推了,進入了克蘇恩第二階段。
“克蘇恩之眼打掉,克蘇恩本體會出來,這位上古之神很醜,就是一堆肉山。”
李天澤很想吐槽玻璃渣的審美觀,遊戲裡的上古之神像極了一坨巨大的章魚。
克蘇恩就是頂著一個大眼睛的大章魚。
尤格薩隆是長著一堆嘴巴的大章魚。
恩佐斯則是純種的大章魚。
亞極煞早就死了,變成了潘達利亞的煞氣,化身為7個煞魔,無法得見真身。
李天澤估計,亞極煞的原型估計也是一個大章魚。
李天澤道:“克蘇恩的本體從黑水裡出來,戰鬥就會進入到更為複雜,更加困難的第二階段。”
先前把克蘇恩之眼推了,由於不知克蘇恩本體的技能,很快就被克蘇恩的本體給滅團。
復活回來,李天澤開始講解克蘇恩本體的技能和打法。
打到第二階段,開荒克蘇恩真正的考驗,就算開始。原始版本的克蘇恩,之所以沒有被人推掉過,就是因為第二階段,數值太過變態。
李天澤道:“作為上古之神,克蘇恩本體牌面十足,自帶一個上古之盾效果,可以讓它受到的傷害,降低99%。”
“臥槽!”