在06年,最火的電競比賽是,直到13年才走向沒落,被其他更專業的電競職業聯賽取代。
現在是最火的黃金期,只要能夠打出名次來,多少還是能夠賺到一些錢,銘哥要成立一家電競俱樂部無可厚非。
反正銘哥有錢,不怕虧,玩票性質也虧不了多少錢,萬一打出成績,還能賺錢。
李天澤道:“要成立電競俱樂部問題不大,要想賺錢,遊戲工作室其實更有前途。未來幾年是國產遊戲發展的高峰期,是最容易利用遊戲賺到錢的黃金期,我個人建議,你可以電競俱樂部和遊戲工作室兩手抓。”
現在國內很多厲害的電競選手,苦於沒錢去打比賽,李天澤可以藉助後世的經驗,幫助銘哥找一些後世才會成名的電競選手回來。
當然,不是現在大家熟悉的lol選手,是魔獸爭霸3、星際、cs等專案遊戲,即將成名崛起的選手。
國產遊戲大爆發,也是國內遊戲工作室大規模出現的一個時期,現在進入搶佔市場,穩賺不虧。
銘哥哈哈大笑:“我就知道,我來華海發展肯定不會錯,有會長在,我一定能發展起來。”
銘哥指著網咖二樓:“我打算把網咖改造一下,一樓當成遊戲工作室,二樓是俱樂部。”
銘哥要成立電競俱樂部,給李天澤一個想法。
既然銘哥可以這麼做,他為何不可?
魔獸世界60年代,按照公會形式還能隨便玩玩。到了70年代競爭壓力越來越大,人員浮動大,想要再像60年代一樣吊打全球,就沒有那麼簡單了。
國內外很多世界頂級公會,他們的公會團其實和職業俱樂部沒有什麼區別,給團員開工資,人員一直固定,所以一直都有很強的競爭力。
特別是70年代,團本人數減少到25人,更加要求團隊精英化。
無畏到了70年代,想要繼續領先下去,肯定要重新整合。
一團主力現在40人,70年代主力只要25人,那麼就一定有人會被淘汰。
李天澤想要在公會內部,來一次公平競爭,70級以後,一二三團全部打散重組,最厲害的25人成為一團主力。
其他人,可以變成五六個團,然後繼續發展下去。
“就這麼辦。”
等到70級開放,李天澤就把三個團重組,最精英的25人成為一團主力,其他人重新組成幾個團。
不是李天澤想要這麼做,是玻璃渣把團本改為25人,這鍋得玻璃渣來背。
當25人主力團成立,李天澤會把一團往職業化發展,這樣人員可以固定下來,不會再有太大的浮動。
一直髮展下去,無畏一團永遠都會是遊戲裡,競爭力最強的團隊。即便以後,他沒有時間再帶團,一樣可以跟那些世界頂級公會競爭。
“現在naxx還沒開,是不是有點像太遠了?”
李天澤估計,還要一年左右,才會開放70級,有的是時間給他規劃。
“神哈卡、克蘇恩,先推了再說。”
無畏一團接下來的計劃,直播打神哈卡,接著推克蘇恩,拿下安其拉全球首殺,然後靜待納克薩瑪斯開啟。
李天澤只能希望,納克薩瑪斯不會太晚到來,遊戲程序加快,對無畏有利。
(接下來打神哈卡,克蘇恩,會加快節奏,爭取早點進入到納克薩瑪斯時代。當納克薩瑪斯時代來臨,60年代就來到了尾聲,60年代結束後,將會進入到更加精彩的70年代燃燒的遠征。)