最後,只能由笛卡爾那句我思故我在終結一切虛實懷疑。
路塵可不是一般的穿越者。
無論是前世,還是穿越後,他都是個頂級駭客。
他穿越後入侵的世界細節,已經是海量資料了。
光是在鐵鏽星的三年,他入侵了整個藍谷恆星系除銀行與艦隊外的所有系統,幾乎遍覽了所有的資訊。
別的玩家就算為所欲為,最終接觸到的世界細節和算力,不足他億萬分之一。
別人只體驗表象,而他關注每一個表象後面的細節程式碼。
何況,他的地圖是整個銀河系。
假如這個世界是虛擬的,那現實中的他也一定是個富戶。
才能買到這麼大的地圖和算力!
再說了,他前世生活的地球就一定是絕對真實的世界嗎?
實際上,人唯一能確定的,就是自己的思考與體驗。
外物和別人,其實都可以模擬。
何況,也許意識並不是什麼特別奇妙的東西,只是生命的一種高階計算功能。
就算是意識,也可以是模擬的。
但這重要嗎?
影響你擁有自我,擁有獨立思維?
影響你體驗人生,獲得快樂了嗎?
如果整個世界和位面都是機械的,從一開始就註定了結局,那根本沒必要發展出人類的意識——因為這會極大的浪費算力,卻又改變不了結局,無用的東西不會進化出來。
所以,只要意識是自由的,沒必要在意真實與虛擬,哪怕在前世,遊戲並不逼真,他都想一輩子泡在網咖或自己的遊戲室裡。
他寧願選擇在虛假的遊戲裡打怪,也不想在真實的世界裡搬磚。
當然,前提是你要賺夠玩遊戲的錢,如果你沒有一個好爹的話。
作為一個自己寫外掛、穿越到遊戲裡的穿越者,路塵的格局一開始就打的很開。
回過神來,路塵繼續看導遊資訊。
除了無主之地的廣告外,他還發現了大量的招聘資訊。
遊戲世界設計師。
神經網路工程師。
各種前端藝術家。
不止無主之地官方的招聘資訊,還有很多小的遊戲工作室的招聘資訊。
這些工作室專門設計遊戲世界,接入無主之地,或光環遊戲艙。
“會不會有遊戲迷信公司呢?”
路塵很是好奇。
於是,他找到招聘網站,進去搜了下。
居然還真到了【遊戲迷信】的工作室!
這家工作室成立於五年前,由十幾個人組建的小作坊,現在也只有幾十個人。
主要是面向無主之地設計遊戲,提供小眾風格的恐怖、殺戮、獵奇或是末日類遊戲。
招聘網站上有遊戲迷信的地址。
路塵找到招聘郵箱,發去了一份簡歷,準備以招聘的目的,前往工作室地址。
很快,他收到一個線上測試題。
考驗駭客能力的。