“老三,前輩心情不好,肯定想一個人靜靜,還是別去打攪他了。”
“今天的午飯,我們還是叫外賣吧!”
...
時間過得很快,轉眼間到了下午。
上午的四場比賽頻頻發生狀況,不說前兩場格雷、賈羅的比賽,第三場歐佩拉與鬼馬的對決,雙方火力全開,模擬場景毀壞得嚴重,又被迫撤去。
兩人在擂臺上打了近一小時,也沒分出個勝負,最終還得讓裁判介入。
第四場更絕,姍姍來遲的無雙一斧頭劈出,不僅破除了模擬場景,更將幾經加固的擂臺劈成兩半。
在評委們看來,這屆選手的水準太高,16強選手實力遠遠超出D級,再進行下去意義不大。
為讓比賽順利進行下去,下午的比賽,主辦方新制定了兩個規則。
首先,太強的招式不能動用,只限定4階以下的招式。
你用的每一個招式,主辦方都會實時監測,威力若超出3階的強度,那人將被判定為敗方。
其次,給你們打造一個舞臺,不是讓你們在上邊逞兇鬥狠,接下來的比賽,得按照正常的決鬥規則來。
下死手必須要禁止,也不能致殘對手。
開打前,裁判會給選手們一個選擇。
你們是打算30回合內分勝負?還是50回合?100回合?200回合?
一旦選定,規定回合內若沒分出勝負,不論選手雙方的狀態如何,誰造成的有效傷害次數最多,誰就是獲勝方。
有效傷害,即真真切切傷到了人。
僅讓人感到疼痛,或是些許不適感,卻沒造成實際傷害,都沒法算是有效傷害。
此規則一出,能讓比賽過程順暢不少。
打出有效傷害,並非真要逞兇鬥狠,還得看你的戰鬥智慧!
“兩位選手還請儘快做出選擇,若半分鐘內沒商量好,則預設50回合內..”
“還是一百回合分勝負吧!”
下午首場,對戰雙方為【蛇蠍夫人】夏奇拉、【疾風騎士】默罕默德。
兩人過往雖沒交集,倒聽過各自的不少傳聞。
默罕默德,大型賽事的常客,共參加過4屆職業大賽。
最好的一次成績,拿到了全國大賽的四強。
此人對勝利有著強烈的執念,不管是何種形式的比拼,都不想輸給誰。
得知將迎戰夏奇拉,他少見地緊張了起來。
默罕默德的身手確實夠好,攻擊也夠凌厲,但面對超會藏拙的老女人,他真沒啥底氣。
好在比賽規則對他有利,你要是動用些太離譜的手段,會被直接宣佈敗北。
“小弟弟,我又不會吃人,看把你緊張成什麼樣!”