幕後黑手和【魂鬥羅】出名了,整個社群到處都充斥著各種各樣的謾罵,然後越來越多進階一階的玩家發現了這個情況,在瞭解眾人謾罵的原因後又有不少人對【魂鬥羅】這個遊戲來了興趣,一頭扎進遊戲,再被虐哭後來社群發洩。
好奇,玩一下,虐哭,發洩,好奇,玩一下,虐哭,發洩…
在這種死迴圈之下,【魂鬥羅】參與人數和遊戲次數節節攀升,引得不少半職業圈內的玩家騷動不已,紛紛放言和【魂鬥羅】遊戲卯上了。
此時一階遊戲除了【魂鬥羅】之外已經出現七八個,但在輿論的大勢之下,這幾個遊戲的策劃者直接哭暈在廁所。
沒有對比就沒有傷害,他們策劃的遊戲參與人數和遊戲次數連【魂鬥羅】的零頭都比不上,在社群打廣告,眨眼間就被新訊息淹沒,慘到沒邊。
謾罵持續了大半天,直到木尋吃過晚飯上來開啟社群,才忽然發現居然有牛人釋出了通關【魂鬥羅】第一關,甚至已經見到了第二關BOSS的影片。
而第一關BOSS那高達10000的耐久也讓所有玩家醉了。
謾罵聲漸漸小了,一些零星稱讚子彈創意不錯的帖子漸漸冒出了頭,還有玩家急呼【魂鬥羅】只剩一天就要公測結束,如果沒有人通關,幕後黑手就要獨享SSS評價,呼籲廣大玩家一定要努力,不要讓幕後黑手如願云云,更有好事的玩家做了一個關於最變態遊戲排行的投票,選出大家認為難度最大最變態的遊戲,【魂鬥羅】直接排到榜首,難度評價十星,拉開第二名幾十條街。
“不錯不錯,照這樣的情況看來,公測結束應該沒人能通關。”木尋笑的很是得意。
如果說【魂鬥羅】前兩關難度還算一般,那麼第三關和第四關的難度簡直就提高了兩三個級別,第三關各種開關鐳射,稍不注意就會掛掉,然後就得從第一關重新開始,等摸透開關鐳射的規律,估計距離公測快結束了,更不要說第四關那兩個BOSS以及從懸崖下面忽然飛上來的小怪,一懟一個死。
賽亞已經沉浸在【魂鬥羅】遊戲中無法自拔,木尋給了他無限生命,這貨玩的都樂不思蜀了,木尋想裝逼都沒物件聽,於是閒的無聊的木尋決定去社群裝一波逼。
【什麼難度十星,明明是兩星好吧?無法通關那是你們太菜,看你們可憐,第二個遊戲我就大發慈悲不做這種遊戲了,來個你們喜歡的。】
木尋自從放了八個大合唱帖子之後就一直沒有蹤影,此時木尋一發帖,社群頓時炸了。
一樓:傳說中的鉛筆:幕後黑手你這麼吊你爸媽知道嗎?已經舉報(憤怒表情)
二樓:呆了個呆呆呆:求無限生命,求開始自帶散彈(跪求表情)
三樓:彼岸的soul:樓上能不能不要叛變?說好的一起討伐他呢?看看一樓多有骨氣。當然,如果給我三十條命,我會考慮撤銷舉報。
四樓:…
……
回覆以每秒幾十條的增加,宛如群魔亂舞,那場面,木尋都有些招架不住,簡直是引起群情激奮了。
木尋剛開始還有閒心跟著往下看,但看了幾百條回覆之後,發現後面的恢復居然越來越多,頓時哭笑不得起來,果斷將帖子關了開始沉思到底該策劃什麼遊戲。
“現在策劃的遊戲和魂鬥羅有些類似了,會讓玩家們出現審美疲勞,而且已經有【魂鬥羅】山寨版出現了。”木尋看著一階遊戲裡新出現的幾個遊戲,和他策劃的【魂鬥羅】驚人的相似。
“進階二階需要兩個SSS評價,【魂鬥羅】算一個,剩下的一個…”他摸著下巴,時而抓一抓髮梢。
陡然,他靈光一閃,嘴角拉出一抹詭異的弧度,陰笑道:“嘿嘿,那就策劃這樣一個遊戲,相信絕對沒人能通關。”