普通模式的3D虛擬民兵,絕不會是洛基的對手。
但既然是一團影象光影設定,就可以自由調節其中模式。
於是同樣體型的‘自主動態模型’一個個生成,而且動作模式也並不單調。
這都是從龐大記憶儲存中,按一定合適規律,隨即組合的攻擊動作。
十多名顏色單調的虛擬民兵,或前或後開始圍攻過來,每個人手持武器也有不同。
長矛突刺,圓盾格擋夾擊,還有伺機而動的長劍進行騷擾……
洛基感到了一些壓力,一邊匆忙躲閃‘自主動態模型’的攻擊,同時找機會用手中武器反擊。
面對襲來的武器,他用長刃大獵刀快速格擋一下。
左手的戰術爪刀緊隨其上,快速揮動,削向了對方的手腕。
虛擬民兵不會疼痛,但有提前設定好的應激反應。
只見那‘自主動態模型’像是真受傷一樣,連手上武器光影消失。
它捂著手腕也倉皇后退,一時間無法成為威脅。
突然,洛基眼前閃出一絲紅光。
是空間視覺效果的影象,提醒他後背肩肘之間被一個武器劃傷。
只有一絲血滴光影,是最簡單紅色特效,提醒他這次只是皮外傷。
戰鬥不是玩笑,必須全神貫注。
洛基趕忙集中心思,腳步快速向一側閃避,躲過背後的繼續進攻。
然後以不可思議的角度,反手將長刃大獵刀向後刺去。
這一擊,正好刺入了後方虛擬民兵的腹部,他也毫不留情,拖動刀柄,擴大武器造成的傷勢。
這個‘自主動態模型’消失,代表程式計算上,已經徹底的死亡。
交手了一會的時間,洛基逐漸適應了虛擬民兵的圍攻。
他只用了幾下皮外傷的代價,就一點點佔據了絕對的優勢。
空間視覺的感知性,以及他自身的敏捷反應,讓他在群鬥中佔據了不小的優勢。
但這還不夠,洛基又給自己增加難度。
‘自主動態模型’可以調節速度,並且有力量屬性等方面的設定。
這對他來說,是一個再好不過的挑戰。
接下來練習的時間,因為難度逐漸調高。
場面開始有輸有贏,但半精靈總是努力堅持到最後。
這種虛擬戰鬥並不會有危險,但對體力是一種考驗。
他也沒有試驗幾次,就已經累得停了下來,開始補充一些生物能並適當休息恢復。
“武器的劣勢太明顯,尤其是面對圍攻時候,短刃比不上長一些的武器,有時候,甚至持盾者束手無策。”
洛基手指感受匕首的鋒刃,心中總結著之前的戰鬥。
……
已經是深夜時分了,今天鍛鍊活動的差不多了。
相比於武器技能的練習,身體充分休息同樣重要。
畢竟激發職業者血脈力量,最終還是要依靠過人的體魄。
回到房間後,他幫熟睡的小法圖娜,掖了掖蓋著的麻布毯。