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第五章 三大系統 (第2/2頁)

“在這一點上,我相信《月球戰爭》不會讓大家失望的,首先大家都知道,這款遊戲就是為了解決月球的礦產爭奪而開發出來的,而月球上的礦產儲備就可以看作是這款遊戲的貨幣等價儲備物,有整個月球礦產儲備來背書,相信遊戲中貨幣與現實貨幣之間的兌換比例應該會在一個合理的區間內波動;其次這款遊戲將迎來全球十億以上的玩家,在這麼龐大的消耗環境之下,出現通貨膨脹的機率也會很低;最後,我要說的是可以把這款遊戲所營造的虛擬世界當成一個國家,所有的玩家都是這個國家的公民,而這個人口超過十億的國家掌握著地球賴以生存的資源,這個國家的信用級別將會是最高的!”

“說的非常好!謝謝葉辰隊長的精彩講解,在下一位嘉賓講解之前,我們先看一段廣告,請不要走開”主持人說完,畫面便跳轉到了廣告

“小白,這個葉辰講的很有道理啊,看來咱們的合作前景非常不錯!”張學成剛才看的十分專注,也給出了自己的預判。

“是有道理,但也告訴我們未來在遊戲幣的獲取上將可能更加艱難,爭奪也可能更加激烈,我們必須要分出一些精力專門用在經商方面,只有讓遊戲幣流通起來,才能體現出其價值”白裡度說道。

“這個簡單,反正我在殺怪練級做任務方面並不擅長,乾脆我專職做個商人好了。”張學成也給出了自己的意見。

“這個先不急,等遊戲開服後,看看情況再定。”

此時電視中的廣告已經結束,畫面再一次回到直播間:

“觀眾朋友們,歡迎您繼續收看,下面有請來自東海市的【奇域】戰隊的隊長李笑笑”只見電視畫面對準了一位女嘉賓。

“大家好,我是李笑笑,剛才葉隊長的分析可謂是高屋建瓴、發人深醒啊,既然葉隊長分析了貨幣系統,那我就來說說職業系統吧,目前我們對月球戰爭的職業系統還一無所知,但有一點是可以肯定的。”

“哦?是哪一點?”主持人問道

“既然是面向全球的玩家,因為地區文化的差異,月球戰爭的職業系統應該不會千篇一律,必然會是差異化的設計,畢竟要面向全球200個國家的玩家,要做到普適性顯然是不可能的,所以全球各地的玩家所面對的職業系統應該是有所不同的。”

“可能會有哪些不同?”主持人繼續問道

“比如西方背景的網遊推崇戰士、獵人、法師等傳統職業,獵人職業又分化出了刺客、盜賊和遊俠等敏捷職業,而東方背景網遊則喜歡武士、劍俠、術士等與之相對的職業,有一些網遊還會加入一些與宗教相關的職業,比如聖騎士、牧師、薩滿、祭司、武僧、道士等,還有一些網遊為了豐富職業的背景故事,還會加入一些非人族的職業,比如獸人、精靈、矮人、亡靈、惡魔、妖蠻等等,關於種族的話題我就不多講了,我想說的是,一款遊戲的職業設計如果太單一,必然沒辦法覆蓋上十億的海量玩家,但如果設計的過於繁雜,也會製造許多混亂,讓玩家無所適從。”

“那您覺得月球戰爭的職業系統會如何設計?”主持人問道

“呵呵”李笑笑居然對著鏡頭笑了起來。

“我可不敢妄言,只能說是猜測,國外地區的職業如何先不管了,對於華夏地區的職業,我猜測肯定會有武士和劍俠,因為這才符合我們華夏在世界中已經樹立起的功夫文化的形象,但我其實更關心的還是女性玩家的職業選擇,作為今天到場的唯一的女玩家,我覺得有必要代表一下女性玩家強調一下女性職業的重要性:首先,並非所有的女玩家都喜歡打打殺殺,有些女玩家玩遊戲只是為了好看的衣服、呆萌的寵物,還有就是喜歡交友、結婚等設定,所以攻擊型的職業未必適合她們;其次,女玩家心靈手巧、耐心細緻,更能勝任一些操控輔助型的職業;再有,就是女玩家通常多愁善感、心思細膩,但有時又很偏執,所以最好能為女性職業設定一些悽美的背景故事,最好能是隱藏職業,多一些與職業相關的成就任務啥的;最後,我想說的是,之所以要特別關照女性玩家,是因為女性玩家的比重對一款網遊是極其重要的,就好比我們一直在強調的職業平衡一樣,遊戲中的男女玩家比重也需要平衡,這就好比我們華夏傳統文化提倡的陰陽調和一樣,如果一款網遊不能吸引女性玩家,那註定不能長久,有專業機構就做過相關的調查,一款網遊當中,每流失一位女性奶媽,則將至少流失四位男性玩家。”

啪啪啪……,現場的主持人和其他嘉賓,以及現場的觀眾都給出了熱烈的掌聲。

“同樣作為一名女性,我特別認同李笑笑剛才發表的意見,謝謝笑笑隊長的精彩講解,同樣,接下來我們不得不看一段廣告,不要走開,馬上回來”主持人說完,電視中又繼續出現了廣告。

“小白,李笑笑剛才說的奶媽是什麼意思?在遊戲裡餵奶嗎?”張學成不解的問道。

“哈哈,怎麼可能,那不成了成人網遊了嗎?奶媽的意思指的是可以為組隊成員加血加防加狀態的輔助職業,通常在多人副本當中,奶媽是必備的職業,當面對比較難纏的怪物和BOSS時,奶媽關鍵時刻的出手通常能左右成敗。”白裡度解釋道。

“那男玩家就不能充當奶媽了?實在不行假冒成女玩家不就行了。”張學成繼續提出問題。

“那就要看遊戲對職業的設定了,有的遊戲是允許這樣的,但月球戰爭這遊戲我估計不能男扮女裝了,因為我繫結頭盔的時候關聯了我的身份證件,我估計在職業性別上,沒辦法做假。”

“觀眾朋友們,您正在收看的是24小時為您直播的《我的月球戰爭》欄目,歡迎繼續收看,下面有請今天的最後一位嘉賓,來自嶺南市,也就是羊城的【恆遠】戰隊的隊長許世傑”

“阿嚏……”看著電視中出現的許世傑的畫面,白裡度也沒那麼淡定了,很有可能就是這傢伙找的流氓圍堵自己,如果不是自己機靈跑的快,後果很可能就是被打殘住院,但還是被淋成了落湯雞,燒不但沒退掉,還得了重感冒,更倒黴的是被人當成了乞丐,還遇到了熟人。

“小白,你說的找流氓堵截你的人就是他吧?”張學成也看出來了。

“嗯,是他”白裡度點點頭,也想聽聽這個許少要講的是什麼內容。

“既然前面兩位隊長分別對貨幣系統和職業系統進行了精彩的分析,那我就來講講操控系統吧,我在七年前有幸考入了嶺南大學的網遊電競專業,根據我對華夏虛擬網遊發展史的研究,虛擬網遊的操控技術經歷了由簡到繁再由繁到簡的歷程,公元2016年被公眾為VR元年,當年的虛擬現實技術還非常的落後,所有的操控都必須透過手持的遊戲柄,那時候還沒有VR頭盔,頭上戴的是廉價粗糙的VR目鏡,在操控上也比較簡單,全部都透過遊戲手柄上幾個簡單的按鍵,那時VR的主要應用領域並非虛擬遊戲,而是VR電影,隨著VR遊戲在後續幾年的發展壯大,便開始在操控中加入了越來越多的感測控制裝置,比如感測腳部運動的360度可旋轉控制檯、感測四肢運動和軀體著力的VR戰服,手持裝置也不再是單一的手柄,針對不同的遊戲開發出了刀劍、弓弩、槍械等等,之後VR在操控的發展上便開始停滯不行,當一個玩家全身都掛滿了感測器之後,那種體驗並不愉悅,VR遊戲由於其裝置龐雜和成本高昂,更多的應用在了商業經營領域;直到2036年,虛擬實鏡操控技術的推出,這一局面才開始改觀,經過近20年的發展,操控手套已經由最初的粗笨且只能完成簡單手勢,發展到貼身輕便並可完全很多細膩的動作和指令,另外聲控技術也同步實現了質的飛躍;最近20年,虛擬實境操控技術的主攻方向便放在了頭盔上,雖然說頭盔越做越精美,功能也越來越多,但是仍舊無法攻克兩道難關?”

“哦?是哪兩道難關?”主持人提出問題。

“意識沉浸技術與腦電波操控技術,就像網遊小說通常所描寫的一樣,當掌握意識沉浸技術之後,便不需要使用雙眼來觀看螢幕畫面了,玩家只需要像在睡眠中做夢一樣便可進入遊戲情境,而這時便不得不用到腦電波操控技術,也就是玩家在遊戲情境中的一切指令和操作全部透過腦電波來操控。根據我們拿到的月球戰爭的頭盔裝置來看,顯然仍舊沒有解決這兩道難題,仍舊要用眼睛盯著遊戲畫面,仍舊要使用操控手套來完成操作。”

“那您認為,這兩個關鍵技術是不是隻有在網遊小說中才能實現?”主持人若有所思的問道。

“沒有那麼悲觀,這一次全球將會有十億名以上的玩家參與到這款全球矚目的遊戲當中,如此海量的使用者群體恰恰是非常好的資料收集與測試平臺,相信月光科技公司是不會放過這個加快人類科技步伐向前邁進的機會的,並且我可以預測,腦電波操控技術應該會更早的被研製成功,作為一名玩家,我還是希望能夠儘快用上這種夢想中的遊戲頭盔,這將會是所有遊戲玩家的福利。”

“感謝許隊長給我們補了一堂生動精彩的虛擬網遊發展史課,我們也希望月光科技公司能夠透過此款遊戲的全球運營,儘早的研製出玩家們夢寐以求的頭盔,今天的訪談節目就到這裡,謝謝收看。”

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