在魂域的遊戲論壇中,討論的最多的便是這款遊戲的難度。按照傳統遊戲來說,前期一般都是比較平緩的提升難度。畢竟不能讓玩家進來還沒玩明白就被難度勸退。
然而魂域則而是反其道而行之,一開始難度就非常大。野豬能秒殺玩家就是被人詬病的一點,而最大的爭論則是剛出新手村面對的野狼。
野狼作為玩家接觸到的第二種怪物,不僅有秒殺玩家的能力,更是擁有多變的攻擊方式。論壇上將其稱為新人殺手。
由於官方沒有放出任何遊戲攻略,所以論壇上出現了很多攻略貼,這些都是玩家自發收集和分享出來的。問題就在於,這種感應類遊戲即使知道了方法,實際操作的時候自己身體跟不上也是大問題。
遊戲官方的宣傳就是超硬核重操作挑戰極限,在如今遊戲為了擴圈極大簡化遊戲難度,降低上手成本的大環境下,魂域也算是一朵奇葩。一方面COME裝置高昂的價格不具備大體量的使用者的基礎,而擁有COME的使用者本身也算得上精英人士。這個宣傳口號一出來,就得到了玩家的關注。有COME裝置的玩家自然是瘋狂湧入,而沒有COME裝置的玩家也是躍躍欲試。
林啟一邊往村外走,一邊檢視剛才系統給的職業武器禮包。開啟一看,禮包道具中包含了長劍、重劍、橫刀、長槍四把武器。
林啟的興趣也是被吊了起來,不過知道自己貪多嚼不爛,正要面對野狼之前,暫時還是不要更換武器了。看著那把新的長劍樣式比初始的要好一些,估計是要高階一點,便換上了新的長劍。
剛走出凌雲村百米,腦中便傳來系統提示。
——前方即將脫離新手村範圍,失去新手保護。屬性回覆速度降低,死亡懲罰提高。建議出村等級為五級。
“這砍豬砍到五級得多久啊……這個推薦等級應該是不會被野狼秒殺,或者能夠正面硬剛野狼攻擊的水準。看來我還是需要小心。”
前方出現一片樹林,其中的樹木全部都光禿禿地,毫無生氣。樹林的外圍有一頭野狼正在警戒地盯著林啟。
“這麼遠就能發現我?按照傳統邏輯,這就是主動攻擊怪物了吧,這也太猛了。”
林啟握緊了長劍,擺出了迎戰的姿勢,但是野狼並沒有主動衝上來,只是呲著牙警戒著躬著身子。
“這是進入了警戒範圍,但是沒有進入主動攻擊範圍?”
林啟評估著和野狼的距離,大概還有二十米。他謹慎的往前挪步前進,直到距離野狼還有十五米左右的時候,野狼動了。
野狼邁開步子衝向林啟,衝鋒的速度比野豬會慢一些。但是到距離林啟不到五米的地方,野狼突然加速並飛身前撲。這一撲擊看起來平平無奇,但是林啟知道危險的還在後面。
在遊戲論壇中,已經有人將野狼的攻擊方式分析的很清楚了。
野狼一共有三種攻擊模式。
第一種是連續撲擊。以非常迅捷的速度向前方進行撲咬,不僅僅有衝撞的力量,利齒和獠牙都會造成傷害。而這種攻擊會連續進行三次,每次撲擊的間隔非常短,如果躲避不夠靈活,會被野狼玩弄在鼓掌之間。
第二種是連續揮擊。野狼會直立而起,自上而下利爪揮舞。揮舞的過程中,還有可能附帶轉身和小幅位移,對玩家躲閃的要求也非常高。
最後一種則是頭槌。俗話說銅頭鐵骨豆腐腰,狼身上最堅硬的地方便是頭骨。這一招頭槌不僅僅是用頭進行衝撞,更離譜的是野狼會看準時機用頭去抵消正面而來的傷害。
看了這些資訊後,林啟才明白,那位主播能直接秒殺野狼是有多麼驚豔。
林啟側身一步躲過野狼的第一次撲擊,並沒有急於反擊,而是在調整身形的同時腦中假象著出手反擊的情形。而就在唸頭剛起的時候,野狼的第二次撲擊就已經開始,嚇得林啟連忙躲閃。
連續躲開了三次撲擊,林啟剛好站到了野狼的側後方。但是他依舊沒有出手。
果然野狼突然人立而起,轉身的同時一記揮擊就朝著林啟拍了過去。
林啟連忙後跳數步,拉開了與野狼的距離。野狼沒有因為林啟拉開距離就停止攻擊,連續揮了三次後才停止。林啟眼前一亮,畢竟還是第二個怪物,野狼沒有想象中的智慧。如果野狼能夠在三個招式中無縫切換,那將真正是新手的噩夢。
“看來需要一個突破口。不急,野狼的節奏還需要再掌握掌握。”
就這樣,林啟乾脆收起了長劍,單純地閃避著野狼的攻擊。
第二個回合,林啟有了預期,應付得沒有那麼慌張。
第四個回合,林啟相對穩定的躲開了所有攻擊。
第十個回合,林啟已經可以逐步縮短閃躲的距離,更加精準地進行規避。
第二十個回合,林啟幾乎是貼著野狼的身體,以最小的幅度進行閃躲。