瞭解的越多,牧野也就越是喜歡這個遊戲,越是欣賞遊戲設計者茅場晶彥的天才。
只要牧野擺出的起手式,符合劍技觸發條件,【劍技】就會發動成功。
而判定起手式是否符合觸發條件的關鍵則是,一個是動作的“標準性”,另外就是動作持續擺出的“時長”。
這兩點缺一不可,少了任何一個方面,劍技都無法順利施展。
但這個對牧野來說,卻是輕而易舉。
將劍道動作擺標準,這對牧野來說就像是吃飯喝水一樣簡單。
至於擺出的時間長短,這一點牧野也能精微掌控。
一番試驗後,牧野甚至能夠在一個劍技釋放完畢的瞬間,同時擺出下一個劍技釋放的動作。
這一系列操作,就像是沒有任何“後搖”,連續不斷的攻擊一般。
看的桐人眼睛都直了!
這麼厲害的嗎?
同樣是1級,但看牧野施展出的劍技,卻行雲流水,如同藝術品一樣。
就算是這樣,牧野還不滿意。
怎麼說呢,劍技發動的懸停時間這一設定,嚴重影響了牧野速度的發揮。
另外讓牧野非常不滿的一點就是,遊戲野怪是資料化的身體。
只考慮劍技斬擊、普通攻擊斬擊傷害的區分,並沒有要害與非要害的區分。
一劍戳在心臟上,在現實中,可能就直接涼了。
但在遊戲中,野怪掉血的多寡,和你一劍劈在大腿上,沒有任何區別。
雖然有些不習慣,但牧野反而感覺更有趣,有種發現問題、解決問題的暢快感。
然後。
牧野就開始摸索劍道和步法配合起來使用的效果!
很快,牧野就發現了不同。
在進退之中,就設計到了拉仇恨、提高攻擊效率和規避傷害的問題。
在這方面,那可就真正的大有可為了,簡直就相當於一門科學一般。
牧野是越玩越興起,殊不知旁邊的桐人,看的都有些傻眼了。
桐人從來都是一個遊戲高手,在很多方面的天賦,那是常人難以想象的。
但看到牧野今天的一系列操作後,簡直有種驚為天人的感覺。
桐人有種直覺,SAO這個遊戲,牧野或許很快就能霸榜,成為最頂級的高玩。
時間不知不覺流逝,轉眼遊戲世界中,已然有日上中天到了夕陽西下。
在這裡,就不得不提一下SAO中的時間設定了。
茅場晶彥為了儘可能創造真實感,遊戲裡的時間和現實中的時間是對等的。
也就是說,兩人在不知不覺之間,已經將近玩了一個下午了。
難怪遊戲都要設定防沉迷系統,遊戲無歲月,寒盡不知年啊!
而就在牧野又殺掉一頭豬之後,牧野頓時感覺一道光芒從身上湧起。
面前也出現了一道彈窗!
當看到彈窗的瞬間,牧野就知道了情況——他升級了。
經驗金幣之類的就不提了,升級之後,牧野頓時感覺身體中充滿了力量。