既然如此那就不要想著秀操作,拿個團戰作用較大的英雄最好。
最後李雲瀚選擇了盤古打野,這英雄或許傷害不是特別高,可綜合能力非常高,能打團能反野。
重要的是盤古大招和二技能擁有繳械,繳械能夠打斷馬可波羅大招,將司馬懿繳械後,更是能把他變成原地看戲的超級兵。
司馬懿的輸出全靠強化普攻,要是盤古和隊友配合得當,能把司馬懿壓制的抬不起頭來。
第九輪O
igi
選擇盤古打野。
“這局英雄都選的好犀利,打野根本沒活路啊,我還是選個橘右京吧。”
星空戰隊的呂永明頭疼不已,以O
igi
的陣容來看,打野英雄想秀起來實在太難。
只能選擇橘右京這類容錯率較高的英雄,爭取在團戰中打出最大作用。
第十輪星空戰隊選擇橘右京打野。
最終星空戰隊的英雄選擇是輔助項羽,上單關羽,中單司馬懿,打野橘右京,射手馬可波羅。
O
igi
的英雄選擇是輔助鬼谷子,上單劉邦,中單貂蟬,打野盤古,射手公孫離。
“O
igi
團戰的關鍵C位明顯是貂蟬,永明記得過來針對一下。”
凌致出聲說道,公孫離雖強但打不出太多AOE傷害,等到鬼谷子控人,O
igi
最大的輸出是貂蟬打出多層印記疊加真傷。
“我打團還是挺好打的,給我一個進場機會,我說不定能四殺。”
九五戰隊的射手笑道,打團他的馬可波羅只要不被控,一個大招能把O
igi
五人全部打殘。
遊戲正式開始後,由於知道對方陣容都很強勢,沒人想著過來反野打團。
星空戰隊前期有關羽和項羽的推土功能,還有司馬懿的高額傷害,O
igi
也有盤古和鬼谷子,最好還是穩定開局。
盤古和橘右京都是沒有藍條的英雄,猜到對方打野什麼BUFF開局並不難,不過在沒有見到視野之前,沒人敢衝動的上前硬鋼。
遊戲時間一分鐘,雙方打野清完紅區野怪,各自蹲在中路邊上的河道草叢,橘右京跟項羽蹲在靠近對抗路草叢,盤古跟鬼谷子蹲在靠近發育路草叢。