Kakao很急,迫切的想要開啟局面,找到節奏。
只是IG戰隊其他兩條線的防守密不透風,根本就不給機會。
了不起壓我一級,多個二三十刀,然後呢?
只要我上單過的舒服,等著他來帶節奏就行,到時候蹭兩個助攻,K個人頭,之前的等級和補刀劣勢就全部補回來了。
接下來的幾分鐘時間,沒有再爆發人頭,局面看上去風平浪靜。
但對於蘭博來說,這三分鐘時間,他幾乎和死了兩次沒啥區別。聞經驗都得小心翼翼,更別提補刀了。
盲僧始終沒有暴露位置,他就不敢走出草叢去補兵。
遊戲時間6分38秒。
Wolf切屏瞥了眼上路,眼見兵線開始漸漸控不住了,他不由開口提醒道:“Huni,你當心一點,等到兵線推過去的時候,對面大機率會來越塔。”
現在所有人都知道,IG戰隊對於上路有多殘忍。
單人線上打出優勢,順勢控三分鐘的線,然後等到兵線控不住了,
推到對面塔下的時候,來一波越塔殺人。
殺完人,塔下一大波兵線吃不到,對面上單血媽虧。
甚至,殺完人之後,可能還會繼續在石頭人前的草叢再蹲一波。
一旦上線的時候被再次擊殺,那麼對方上單這局遊戲就徹底斷開連線了。
這就是IG戰隊為上路準備的軍訓套餐!
SKT這段時間一直在研究IG戰隊的套路,所以準備了應對手段。
Wlof直接回城,然後往上路趕。
與此同時,Kakao也操控奧拉夫,順著野區趕往上路。
如果對面盲僧來越塔,那他們這波就能反蹲成功,背靠防禦塔3V2怎麼都能贏。
打贏了,船長前期建立的單殺優勢,也就不復存在了。
就算對方沒來,他們也不虧,保著上單吃完塔下兵就是了。察覺到婕拉有將近七八秒沒有出現,劉青松提醒道:“婕拉消失了,大機率是回城了。”
到。
下半區河道草叢有一個視野,婕拉走河道gank的話,肯定會被看這個眼位,SKT是知道的,只是沒有排而已。
所以,婕拉回城的機率最大。
當然,也有可能是走野區去中路反蹲,畢竟傑斯現在在壓線。
這個時候,就需要IG的指揮來判斷了。
這是雙方隊伍決策層次上的博弈,判斷是否正確,將有可能直接影響比賽的走向。
劉青松開始履行起塔責任。
“對面野輔大機率要來上路反蹲,我們下路推線,有機會就殺寒冰,沒機會就把他趕出經驗區,儘量磨塔皮。”
劣勢轉移!
對面想要保蘭博吃線,那麼其他路就要付出相應的代價。
劉青松的這波決策,等於是把蘭博的劣勢,轉移到了雙C身上。
看上去IG戰隊似乎不賺,因為本來正常情況下,這一波越塔可以直接把蘭博徹底按死。
結果這波交換,讓蘭博喘了一口氣。
但SKT卻不這樣認為,雙C發育被斷,對他們而言是一件非常難受的事情。
更何況,他們這一波本來的打算,是在不損害中下雙C發育的情況下,反蹲IG戰隊的打野。