就在發條走位的時候,Rookie手中的捏著的EQ二連已經朝著他臉上飛了過去,成功將其暈住。
長達1.25秒的眩暈時間,徹底宣告了發條的死訊!
“喜歡走位,連平A都想躲是吧!”
楚歌邊說邊釋放第二發E【電子魚叉】造成傷害,開Q讓自己進入【過載】的紅溫狀態,貼身不斷利用平A附帶的額外魔法傷害壓低發條的血量。
“你拿人頭!”
在蘭博平A即將落下的瞬間,楚歌按住S回頭,讓Rookie用平A將其人頭拿下!
“漂亮!”米勒激動的跳了起來,“IG開局4分鐘,中野二人各自拿到一顆人頭,如此美妙的開局!”
“奇怪.”娃娃疑惑道,“以前的IG的人頭分配上,Dow都是隊內最高優先順序,怎麼這把會故意讓人頭啊?”
“很簡單啊!”
PDD解釋道,“Dow在上路本就是天然優勢,他能借助英雄的優勢100%壓制Duke,前期拿到過多的人頭除了讓凱南損失過多的兵線外,無法對局勢起到更大的作用。”
“IG估計也清楚,SKT不怎麼玩上野的對局戰術,Bengi是喜歡圍繞著Faker來做事,這就意味著中野的對抗優先順序會被擺在本局的首位。”
“然而.SKT本就是弱勢中野組合,IG如果能在前中期就擴大中野優勢,他們能夠的進攻節奏會變的更快。”
娃娃恍然大悟。
辛德拉對發條,雙方如果是均勢,其實就是發條的優勢;發條後期的團戰AOE能力更強,發揮好的話完全能改變戰局。
而辛德拉作為前中期的進攻性英雄,必須得拿到一定的優勢,否則正常發育下去,兩個英雄成長曲線絕對是發條更有優勢。
如此的局勢對於IG來講形勢一片大好。
楚歌拿下人頭助攻後徒步走回線上。
他根本沒有任何損失。
凱南這個英雄前期的推線能力極差,他跑到中路支援一波,Duke也不過剛剛將兵線送進他的防禦塔。
有著能抗7下防禦塔傷害的炮車兵加持,楚歌趕回線上剛好用E收掉大車,然後用平A清理著小兵。
“IG下路也是優勢啊!”
米勒表情輕鬆,這是進入LPL幾年來心理壓力最小的一次,“Wuxx的女警熟練度很高,對於距離的把控也是相當到位。”
“有著卡爾瑪的護盾和Q技能幫忙處理婕拉的花,SKT下路沒有拿到他們想要的東西!”
Bang玩的有點難受。
在他印象中,LPL的AD風格都應該偏向於激進,就連去年在LGD的imp對線也兇的雅痞。
反觀Wuxx,比起他倆在MSI的對決中,明顯能感受到對方實力的進步,穩中帶凶。
而且
沒有了Mata那種遊走型的輔助選手,在新人輔助寶藍的保護下發揮的遊刃有餘,絲毫不輸Bang這個六邊形戰士。
“IG拿出3路線優的陣容,前期也透過Dow和寧王的遊走成功拿到他們這套陣容的優勢,”PDD補充道,“接下來SKT就有點難受了,第一條火龍是完全爭不了了。”
SKT如今很被動,完全沒有任何找機會的能力。
上路的凱南沒有大招之前就算是能先手暈住蘭博,配合盲僧的傷害也未必能抓死。
中路拿到人頭的辛德拉就更別說了,1顆人頭的超前發育,一套技能下來就能輕鬆斬殺掉對方中野一人。
而且
辛德拉手中還捏有閃現和疾步,發條和盲僧配合留人能力實在是有限。
哦,Rookie是豬?
看不到你發條大招的前搖動作,任憑你倆完成武魂融合技來將自己給擊殺掉?
Bengi有點麻。
不過他的核心思路倒是沒有變化,寧願犧牲點自己的發育也要將隊伍大爹給保起來了。
不僅如此。
如今的劣勢也在SKT的可接受範圍內,他們本身就不太擅長前期的進攻,等到中後期慢慢運營換資源打人數差的團戰,才是他們的優勢所在。