他怎麼也沒想到,對方渾身是破綻?
想要整花活?
還是太緊張失誤帶錯了?
可也沒接到裁判的重開提醒啊!
不管哪個原因,Looper都準備給對方的新人好好上一課,讓他知道職業選手亦有差距!
想到這裡,生活中儒雅溫和的張亨碩,遊戲中無比毛躁的Looper,彷彿看到了劍姬倒在錘子下的場景。
RNG這邊,隊長兼指揮的MLXG瞧見EDG的陣容,猜測道,“我們正常上線,對面估計不會換線。”
“那行,我跟你先吃兩組野怪再上線。”Looper也積極和隊友溝通著。
由於雙方都沒有入侵野區插防換線眼,所以大家對分線問題也只是根據陣容大致的猜測。
可即便是不換線。
雙方上下路也都不會在第一時間上線。
——藍色方雙人組會先吃石甲蟲,紅色方則會拿魔沼娃,以此來提前升2。
如果猜錯了,又沒有晚上線,那麼未換線的隊伍前期會變的非常被動,尤其是上單。
所以不如讓上單跟著打野混混經驗再上線。
儘管上線也能吃到經驗,可風險性很大,如果處理不好很有可能會喪失前期的遊戲主動權。
原理很簡單。
換線局中,AD往往會屯兵進塔,最起碼前兩撥兵能安然無恙的推進對方上單的塔下。
——輔助會騷擾上單,以至於讓他無法吃兵線。
兵線進塔後,會出現兩種情況。
一是上野弱勢,敵方打野瞧見上單待在塔下瑟瑟發抖,呼叫打野進行3包1,或者是4包1完成越塔。
這樣做上單不僅吃不到兵線經驗,還存在一定的可能以一己之力請對方全員吃席。
堪稱帶帶大善人。
二是上單強勢,為了保證發育,搖人保護塔下吃兵。
可實際上看似沒吃席,可也隨禮了啊!
根據峽谷相對論的經典論據。
經濟損失的會更多。
畢竟上單和打野共享兵線資源,而對方弱勢上單英雄1v2吃單人線,打野還在自家野區發育,甚至還能趁機入侵刷野。
資源分配就不合理。
本應該強勢的上野,反倒是經濟落後於對方弱勢上野,等同於失去了戰術陣容的優先順序。
這種情況會持續到第雙方第一次回城,然後才會重新洗牌,繼續玩你畫我猜的遊戲。