“現在我們可以看到,柳凡的手速正在直線上升,淺若清風的真身和影分身的動作幾乎是一致的,不用慢放鏡頭是看不出先後的。”董嵩對於這個情況也是很震驚啊。
雖然有兩個角色,系統允許的操作手速上限會高一些,但是同時操作兩個角色進行相同的操作,對於操作者手速的要求絕對不會低。
“月滿西樓繼續這樣下去肯定是不行的,我們可以看到,淺若清風並不只是在單純的後退,而是在朝自己的斜後方跳躍,而且分身和真身的方向是不一樣的,兩人之間的距離正在不斷的拉大。”
魏調指出了現在月滿西樓所面臨的問題,即便是在左右開弓的狀態下,雙劍的攻擊跨度也是有極限的,一旦分身和真身之間的距離太遠,他肯定是沒有辦法繼續攻擊兩人的。
現在陶鳴必須儘快的分辨出哪個是分身,上一場比賽當中淺若清風能夠取得接近完勝的戰績,影分身起到了很大的作用,如果她沒能放出這個影分身,就算能夠拿下比賽,也不會有這麼好的成績。
月滿西樓又是向前邁出一步,但是這一步邁出之後,整個人便已經離開地面,並不是淺若清風發動了攻擊,而是陶鳴自己做出的操作。
一看月滿西樓沒有繼續追擊,柳凡立即做出了操作,淺若清風的真身和分身再一次同時做出了相同的動作,長矛碎月挑出,上挑!
但是現在已經來不及了,雖然上挑的速度是很快,但是月滿西樓的動作卻是更快,身子順勢一滑,雙劍劈在了淺若清風刺出的碎月之上,又是一個借力,整個人已經完全翻轉過來。
看到這一幕,不少職業選手已經意識到了陶鳴的意圖,圓旋舞!
果不其然,月滿西樓在空中開始了旋轉,在雙劍所能施展的技能當中,倒立圓旋舞是攻擊範圍最大的瞬發技能,像是劍刃風暴這種技能,攻擊範圍雖然是很大,但是發動速度比較慢,是很容易被打斷的。
在邱晨研究出倒立圓旋舞之後,圓旋舞在比賽當中的出現率直線上升,因為有了這個技巧,圓旋舞最大的缺點就被彌補了。
圓旋舞這個技能,優點很明顯,但是缺陷同樣也不小,Y軸判定距離太短。
這裡就要特別說一下,秘境當中的技能判定距離有三軸,X軸、Y軸、Z軸。
以角色的中心,前後的直線就是X軸,左右則是Y軸,Z軸就是上下了,不過除了一些特殊的技能,一般Z軸判定是按角色上方的距離計算。
一般圓旋舞施展的時候,X、Z軸判定距離都很不錯,但是Y軸判定距離太短,而經過倒立施展的圓旋舞,透過降低Z軸判定,增強了Y軸判定。
而且角色倒立的時候是在空中的,就算Z軸判定會降低,也不會產生什麼影響。
畢竟角色起跳之後,再進行翻身,翻身的過程當中,必然要進行借力,同時提高角色的高度。
所以說,在倒立圓旋舞的施展過程當中,Z軸判定是最沒用的一個,只要操作的好,就可以讓對手完全無法躲避。
對手下蹲砍腦袋,對手跳躍砍腿,繼續在原地站著砍小腹,躲避倒立圓旋舞只有一個方式,那就是透過後退及時離開圓旋舞的判定範圍。
方才所說的跳躍和下蹲,其實也是離開判定範圍的一種,只不過是Z軸判定,而後退,躲得是X軸判定。
在秘境之中,技能能不能產生效果,看的就是判定,只有XYZ三軸判定全部生效,才能夠產生效果,只要躲掉一個,就可以避開技能的效果,而在倒立圓旋舞的三軸判定當中,最好躲避的,就是X軸判定。
但是現在的問題就是,時間上不允許柳凡再讓分身和真身同時躲避,就算是柳凡的手速再快,在這種情況情況下,都來不及做成太多的操作。
“現在我們看到,月滿西樓施展了一個倒立圓旋舞,右邊的淺若清風的後退,但是左邊的沒來得及躲避,直接被圓旋舞命中。”董嵩如是解說著場中的情況。
“我們都知道,圓旋舞是有三段攻擊效果的,但是每一段攻擊之間都有間隔,柳凡是可以讓這個淺若清風及時離開圓旋舞的判定範圍的。”
魏調則是分析了一下接下來場上的走勢,而且他特意略過了一個話題,就是沒有及時離開的那個淺若清風,究竟是真身還是影分身。
現版本的影分身經過增強,已經不是一下就可以被打散的了,需要受到兩次攻擊才會消失,如果是影分身,只要在第二段攻擊之前離開判定範圍,那就不會消失。
“前面的是影分身還是真身?”夢凌戰隊的選手席當中,費承濤問了一遍這個問題。
雖然之前陸俊偉已經給出了判斷的方式,但是他還是問了一遍。
“影分身。”結果陸俊偉卻是給出了和之前完全相反的答案,按照比賽開始之前陸俊偉所說的,現在在前面的應該是真身才對。