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第5章:同盟吉祥物 (第1/3頁)

寧休的運氣還可以,十個5連抽完黃天當立卡包,出了3張5星,20多張4星。

5星漢盧植、5星群張寧以及5星漢靈帝。

雙倍轉化的3星卡,又提供了接近2000戰法經驗,讓他將太史的初始技能提升到了8級。

一切準備就緒,寧休掃了眼自己的主城四周。

3格之內的4級土地,足有6塊。

思索一番後,他決定先打一塊距離最近的4級糧食,試一試水看看戰損。

4級土地守軍,由2名15級3星武將組成,初始兵力5000,兵力隨距離增長。

部隊從主城出發,寧休看了眼時間,需要接近2分鐘才能到達。

也沒幹別的,目不轉睛的盯著部隊上方的行軍時間,一秒一秒的減少。

很多不玩率土三國的玩家,很難理解。

明明可以趁著這個時間去幹點別的事,為什麼要一直盯著,完全是浪費時間。

但只要成了率土三國的玩家,就會十分理解。

攻打高階地、戰場上打架時,部隊上方的倒計時一點點減少時,那種坎坷期待的心情。

率土三國部隊行軍需要時間,距離越遠時間越長。

所需時間,受部隊速度最低的上陣武將影響

一名武將面板屬性,由攻擊、防禦、謀略、速度、攻城組成。

其中,攻擊提高武將普通攻擊和物理戰法傷害。

防禦,則降低物理技能和普通攻擊,謀略可以提高策略法術傷害和降低傷害。

速度,不僅影響部隊大地圖行軍速度,還影響戰鬥中武將的出手順序。

最後的攻城,則是一個特殊的設定。

率土三國中,很多東西都存在耐久值。

比如野外要塞軍營,或者玩家已佔領土地,以及遍佈大地圖上的系統城池。

想要佔領這些存在耐久值的建築或者土地城池,就需要將耐久值打空。

而攻城屬性,則是在沒有攻城技能加持下,一名武將一次可以拆掉多少耐久值。

每個武將的各項屬性都有成長值,提升等級將會增長額外的屬性。

武將每提升10級,男性武將獲得10點自由屬性,女性武將獲得15點。

疾風營是主城四大營之一,建造之後,每級提升配置部隊2點速度。

另外的鐵壁營,可以增加部隊防禦。

尚武營增加部隊攻擊,軍機營增加部隊謀略。

等四大營升到滿級10級,將會分別獲得獨有特技。

弓兵的行軍速度雖然不如騎兵快,但寧休的呂蒙和太史慈,速度成長並不低。

“滴!”

當寧休的部隊和野地守軍短兵相接,毫無意外的打成了平局,

這完全在他意料之中,畢竟他的部隊兵力只有2600。

點開戰報寧休頓時鬆了口氣,2名15級3星守將都是騎兵,蜀國的張松和廖化。

張松攻擊距離為1,廖化為2,因為存在兵種相剋,寧休的弓兵剛好剋制兩名騎兵守軍。

攻擊距離,是率土三國的特色設定。

武將和戰法技能,都有攻擊距離。

一名武將的攻擊距離如果是1,那他只能適合站在前排,擔任前鋒。

戰鬥中,普通攻擊也只能攻擊到敵方前鋒部隊。

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