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第2章:充錢才能變強 (第3/3頁)

勢力值排行榜前300名的玩家,都會獲得相應的虎符獎勵。

排行榜前100名獎勵的1000虎符,不管是對零元黨還是月卡黨,吸引力都不小。

當然300名之外,也會收到100虎符的安慰獎勵。

寧休掃了一眼自己的卡池,便決定了自己的開荒陣容,呂蒙和太史慈。

玩家初始主城統率上限是5.0,之後主城每提升一級增加0.5。

因為這種限制,開荒期間的武將搭配尤為重要。

不僅不能影響發育,也要考慮後期隊伍轉型,快速投入戰場。

呂蒙被稱為率土第一核心,不管是開荒,還是在戰場,表現都無可挑剔,能和其競爭的也只有蜀國劉備。

太史慈做為充值贈送的武將,在戰場打架方面,確實乏善可陳,但在開荒方面絕對稱得上不錯。

更何況算上贈送的1張,寧休有6張太史慈,自然不可能放著不用。

呂蒙3.5統率,太史慈2.5統率,所以寧休先快速的完成了幾個任務,將主城提升到了3級。

期間完成任務獲得的金幣,如之前那樣瞬間消失不見。

隨後手機傳來了“嘩啦啦”的轉賬聲,不過寧休並未去檢視,繼續全神貫注的玩遊戲。

主城前3級的完全沒有任何難度,系統贈送的資源直接保送3級。

只有到5本之後,才會逐漸增加難度,直到7級主城攔住玩家腳步。

將兩個武將配置上陣,寧休先掃了幾塊2級土地,將武將等級提升到了5級,開啟了第一個技能欄。

每個武將除了初始自帶的戰法外,還能額外學習兩個技能,5級時可以學習一個。

武將20級,初始自帶戰法升到10級,在消耗2張同星級的武將卡,就可以將其覺醒,學習第二個技能。

呂蒙自帶戰法白衣渡江,是當之無愧的神技。

其戰鬥開始後前兩回合,使敵軍無法進行普通攻擊,在此效果結束後對敵軍追加一次策略攻擊。

白衣渡江是指揮類戰法,戰鬥前穩定釋放。

不會像主動戰法一樣,武將被控制就無法釋放,也不會因為釋放機率問題,看臉釋放。

率土三國中戰法技能分四大類,指揮戰法、被動戰法,主動戰法以及追擊戰法。

合理的搭配武將和戰法技能,一直以來,都是所有玩家所研究追求的目標。

在5級土地之前,野外守軍大部分都只會進行普通攻擊。

所以能封普攻的白衣渡江,戰必斷金,一直都是開荒神技。

因為自己有呂蒙的原因,寧休在給呂蒙學第一個技能的時候,選擇了拆解5星鄧艾,得到的5星戰法,掎角之勢。

呂蒙的面板屬性都不低,掎角之勢的攻擊和策略獨立判定各攻擊一次,完全能夠保證輸出。

滿紅的太史慈,寧休學了一個3星戰法連戰。

發動之後,可以一回合進行兩次普攻,完全可以將已經進階了五次的滿紅太史慈,攻擊力發揮出來。

【注:相同的武將卡可以進階,進階一次增加10點自由屬性點,武將卡牌上方會多出一顆紅星】

在前期,比釋放機率低的可憐的溫酒斬將,更適合初期使用。

技能學好之後,寧休分別將呂蒙自帶戰法,白衣渡江點到了5級,主動戰法掎角之勢點到了3級。

太史慈自帶戰法,方陣突擊點到了4級,主動戰法連戰點到了3級。

至此他的戰法經驗,空空如也,這還是寧休精打細算的結果。

“現在銅幣全部體現成了現金,沒了銅幣。以後我想獲得戰法經驗,就只能不停的充值。

用玉符轉化戰法經驗,也算取之於率土,用之於率土了。”

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