究其原因。
便是因為玩家不死的特質,使得他們行事作風比之本土的人要大膽許多,短短時間內,便造成了不少的混亂。
雖然死於玩家手中能夠復活。
復活需要一定時間不說,實力還會下降一次層次。
對於靈武境之後的修士來說。
每一個境界的下降,都是需要數年乃至於數十年的苦修,才能將之彌補回來。
而且在三天空白的時間裡面。
有些地方也是陷入了群龍無首的局面。
這樣一來。
影響就更大了。
哪怕玩家進入遊戲裡面這個久,也沒有誰會想到,利用玩家去做這樣的事情,哪怕是有的勢力利用玩家作戰,但也從想過把玩家當做刺客去用。
結果——
其他人才發現。
把玩家當刺客去使用,比之頂尖的殺手都要來得好用。
所以。
就在千山侯釋出任務,讓玩家對付玩家的時候,在千山府中與之對峙的朝廷一方,又一次給玩家釋出了一個刺殺任務。
一波未平。
一波又起。
要說元宗的任務只能影響一萬多玩家的話,那麼千山府內朝廷一方,所能影響到的玩家就是以十萬計了。
先後兩撥玩家。
頓時讓千山侯焦頭爛額。
沒辦法。
玩家的數量實在是太多太多,而且不會死的特質,使得玩家根本就是殺之不絕。
這樣一來。
要想將玩家徹底杜絕幾乎沒有半點可能。
千山侯能夠做的。
就是利用自身一方陣營裡面的玩家,去對付另外兩方陣營的玩家,可這樣的被動防守終究不是長久之計。
而且是在自身領地之內作戰。
不管是輸是贏,最後吃虧的都是自己。
但是——
要想以同樣的手段去對付朝廷,千山侯卻是心有餘而力不足。
沒有別的原因。
只因為自身領地之內的玩家數量不夠了。
在對付兩方陣營的其他玩家。
已經是將所有領地內的玩家動用。
再想要反擊回去。
則是沒有半點可能。