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第485章 端木天天的天賦能力 (第1/2頁)

實際情況跟這些人的判斷正好相反,首先,遊戲幣的重量,能夠一直根據市場上的需求總量不斷的上漲,沒有緊缺,也沒有暴漲,這說明,官方已經在非常嚴格的控制遊戲幣了。

而聯合會能夠一直根據市場需求,控制材料價格,能夠配合官方,和遊戲幣的價值同步穩定緩慢上揚,正是聯合會的絕對實力的證明。

物價上漲不可怕,遊戲幣增加也不可怕,可怕的亂增加,最可怕的是完全不增加。

打個非常極端的比方,如果在開服的時候,整個遊戲內部,一共只有10個遊戲幣,一共有10個人,每個玩家有1個遊戲幣。

一年以後,整個遊戲,有一億玩家,但是整個遊戲內部的遊戲幣,還是隻有10個。

開服的時候那10個人,只要不把自己的遊戲幣花出去,那麼他們將永遠持有整個遊戲內部十分之一的財富。

但是實際上,這種情況下,玩家根本不會在使用這所謂的10個遊戲幣進行交易了,肯定會尋找其他的一般等價物了。

然後,這十個遊戲幣,根本就不是貨幣了,只是一種,有一定價值的收藏品。

普通人只能看到眼前一點點的地方,他們總是覺得,錢越來越不值錢,物價越來越高,這肯定是壞事。

但是實際上,錢多了,市場上的商品也多了,錢少的時候,市場上的東西也少。

二十年前錢,比現在的錢值錢,但是二十年前,一條街上有幾家有汽車的?現在呢?

二十年前大家住的什麼樣的房子?用的什麼樣的傢俱?現在呢?

對於一個普通人而言,真正的關鍵的不是你手裡的錢是不是不值錢了,而是你能買到多少東西,你能夠用得上什麼東西。

物價雖然在上漲,但是物質的總量也豐富了,人的生活水平自然也就跟著提高了。

驚鴻裡面也是一樣,雖然遊戲幣一直在增加,物價也一直在緩慢的上漲,但是玩家們手中的裝備和材料,也都跟著變多了,可以玩的東西自然也多了。

大多數的玩家40級之後,基本都蒐集了一套畢業裝備,可以開心的去探索地圖,去挑戰不同型別的副本,獲取其他風格的裝備和時裝。

絕大多數玩家,並沒有注意市場的變化,他們玩的很舒服。

驚鴻這個遊戲,玩家可以玩的內容,實在是太多了,地圖也實在是太大了。

就算是在40級再停留一年,玩家們也不可能完全制霸地圖、裝備、圖鑑、寵物等等。

所以,雖然很多人看了那個分析之後,覺得他們說的很有道理。

但是看過之後就都沒當回事,大部分玩家都沉浸在火熱的遊戲氛圍中,根本沒有工夫去跟著搞事情。

另外還有一部分強迫症,在呼籲官方開放其他地圖的馬車直達功能,他們好進入其他地圖進行探險。

陳晨綜合判斷了一下現在的情況,對青空說道:

“等到九月二號,遊戲正式開放註冊的時候,除了把最後幾個事先預定好的職業放出去,關於馬車直達的城市,也增加一些吧,整個懷海九州的州城,全部開放吧。”

工作站內部的青空的分身,點頭答應一聲:“那麼,等級上限,暫時不動了嗎?”

陳晨稍微想了一下:“開放註冊的時候,暫時不要動,但是,可以預告,一個月後,開放45級,這樣給老玩家一個念想,給新來的玩家,增加一些衝級的動力。”

“我明白了!”青空答應一聲,馬上去處理了。

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