363.震撼 (第2/3頁)

1、資源(水晶、血量、手牌)

2、棋盤牌盤

3、戰鬥流程機制

4、響應機制

5、卡牌(卡組容量、卡牌池、卡牌種類等)

6、角色(英雄)

7、勝利條件

這些要素在這款遊戲都有了全新設定。

尤其是學習成本的設計上,更是高明到了極點。

西野雄太此前不是沒有,開發卡牌類遊戲的打算,但是卡牌類遊戲,最大的弊病在於,隨著機制的堆積,學習成本會越來越高

這其中最典型的例子,就是《萬智牌》和《遊戲王》。

這兩款遊戲和池上月這款《原神》相比,差距也就是資源的設計。

《原神》的行為資原,是單純資源回合累加的方式(水晶),這個概念很容易理解,學習成本極低。

生存資源則是用英雄血量來衡量,血量大小則受卡牌設計的公式影響。

和《遊戲王》和《萬智牌》最大的不同在於,以上兩個遊戲的後期都是多資源,資源系統非常複雜,什麼同調,融合,煩躁的讓人想死。

但這個《原神》呢,計算量真的小,因此,它對於大多數玩家的計算日本讀者萊斯特是友好的,能夠吸引更多的玩家。

卡組上限與疲勞領域設計都很好,充分控制了單局比賽的時間。

遊戲裡還加入了延遲區的概念,這種人性化設計亦是可以讓玩家在先前的回合內提前交掉費用,將一張生物或法術牌打入自己的延遲區,到了接下來的回合裡,想使用這張法術牌時,再將其啟用。

如此一來,遊戲單局的比賽時間就更少了。

最恐怖的,此遊戲還被設計成可以直接打臉。這亦是很多卡牌遊戲都不曾有過的創新。

不僅如此這款遊戲對女粉絲和RPG玩家的吸引程度也必然相當高。

池上月剛才都說了,這款遊戲可是有單人搜尋模式的,單人模式的故事背景,則來源於藤原秋日的《褻瀆》。

人家動畫都拍了五十多集了

光這個規模就可以想象此書的劇情有多長。

因為根據以上的資訊,他現在也基本能預想到黑島翼未來日進斗金的畫面了。

除了故事模式外,還有休閒模式和天梯模式。

天梯模式亦是即時對戰,而神話牌亦是必須玩家到達天梯,才能解鎖的!

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