不過一般來說,大多數人都是無法看見自己的靈魂等級的,那是屬於神靈的維度。
而天災系統不但將靈魂等級標示了出來,還用“LV”數值對“實力”這一抽象的概念進行了量化。
比如黑鐵級的上限是LV10,青銅的上限是LV30,精鋼級上限是LV50,白銀級上限是LV70……依此類推等等。
與此同時,等級越高,升級難度越大,同時每級成長的屬性點越多。
至於“種族”,則決定了初始屬性和天賦。
比如人類的初始屬性是3~5,天賦是相對雞肋的“均衡發展”——即最低屬性的“成長效率”提升50%。
以羅炎自己為例,五維屬性最低的是體質和力量,因此在鍛鍊這兩項屬性的時候會獲得經驗值加成。
順便一提,屬性成長並不是在升級之後透過加點提升的,而是與升級同時發生的。
如果他在19級的時候主要透過對抗魅魔的誘惑鍛鍊精神力,那麼當他完成量變到質變的積累——等級提升至20級的時候,成長的屬性也大機率會是精神,而不會莫名其妙地在力量和體質屬性上獲得成長。
可以說意外的真實。
不過也正是因此,“均衡發展”這一天賦就顯得相當雞肋了。
畢竟大多數情況下,法師是用不上太高的體質和力量的。
再加上大多數人又存在著“等級上限”,一輩子能獲得的屬性點就那麼多。
就算從事體力勞動獲得額外50%的經驗值,升級增長的屬性點也會加在意義不大的力量和體質上,相當於浪費了寶貴的成長空間,得不償失。
“……按照‘機械之神’的理論,法師鍛鍊力量反而會起到反效果嗎?”盯著屬性面板的羅炎陷入沉思。
雖然他沒有刻意鍛鍊過體能,但還是有屬性點分配在了力量和體質上。
顯然這是過去十八年生活在地獄中,各種意義上日積月累導致的結果。
另外,看著自己那快要溢位的經驗條,羅炎總算是搞明白了為什麼自己一直卡在青銅上不去了。
很不幸。
他的靈魂等級只有青銅。
如果不改變天賦上限,他就是冥想到老死也突破不了最終的瓶頸……想來林特·艾薩克也曾碰到過相似的問題。
想要無副作用地提升靈魂等級,“信仰值”便是其中的關鍵!
記得早上的時候,屬性面板上的信仰值還是0,一個上午的時間已經變成了113。
單看這個數字,羅炎也總結不出什麼規律。
這數值既有可能是另一個世界的玩家貢獻的,也有可能是學院裡某個崇拜他的小迷妹或者小迷弟提供的。
總之,還有待進一步觀察。
順便一提,將青銅級的靈魂升級為精鋼級需要花費一萬點信仰值,三位數的增長只能說杯水車薪。
研究完了自己的屬性,羅炎接著將目光投向了工作列。
目前他解鎖的任務只有一個。
“拍攝一段遊戲宣傳pv並上傳……拍我倒是拍了,但話說這玩意兒該怎麼上傳?”
你個機械之神也沒在這個世界把電腦整出來啊?
從懷中取出了先前用於拍攝宣傳PV的攝像水晶,羅炎將其拿在手中端詳了許久,然而等了半天也不見上傳影片的按鈕出現。
就在這時,他的目光忽然落在了地板上還沒完全擦乾淨的魔法陣殘痕上,心中頓時微微一動。
“難道是這玩意兒?”
一枚錄影水晶價值2000凱拉,相當於他一個月的生活費了。
之前羅炎一直用這東西錄課,一想到這魔法陣可能把這水晶球吞掉,他心中就是一陣肉疼。