“原來有版主啊。”
“等等,那傢伙只是在玩梗吧?!是不是錯殺了?”
“我覺得是賬號名稱的問題,建議這位仁兄重新註冊一個。(滑稽)”
“……”
沒想到這個連DEMO都沒有的破官網居然還有挺多人,每分鐘都有新帖子蹦出來,而且看著不太像機器人。
可能大家都比較閒吧。
不過趙謹言估摸著也許是因為這開發團隊剛開始吹牛批,湊熱鬧的都扎堆了。
等過幾天大家沒看到真東西,估計也就散了。
由於他想吐的槽都被人吐完了,因此並沒有發帖,而是翻起了官網資料頁面的設定集。
【在遙遠的第一紀元,奧斯大陸的凡人用信仰之力鑄造了神格,封印了無序的超凡之力,自此開啟了神話時代的篇章。】
【相傳在那個遙遠的年代,無論聖光還是暗能量,無論生命還是死亡,亦或者元素力量,都平等的屬於所有凡世的每一個生靈。眾神各司其職,凡人傳頌祂們的故事,就如史詩中記載的那樣。】
【然而所有恢弘的史詩總難免落幕於世俗的慾望,所有地上的信徒都渴望著自己侍奉的神靈是最偉大的那一位,而他們的身後還站著野心勃勃的貴族與君王。】
【率先打破平衡的是奧斯帝國。】
【神選的帝皇率領著他的鐵騎,在聖西斯的庇護下橫掃整片大陸,所向披靡。最先隕落的是冥神,自此萬物的死亡與輪迴不再平等,高貴的靈魂生來便與眾不同,高人一等。】
【再然後,掌握元素之力的主元素之神也相繼隕落……神格破碎的祂們相繼變成了遊離在自然界的精魄,沒有意識的遊魂。】
【司掌光明的聖西斯與祂的盟友們聯手瓜分了原本屬於眾神的榮光,鑄成了新的神格。而原本被人們用來束縛超凡之力的權能,最終更是成為了套在所有活著與死去的人們脖頸上的枷鎖。】
【自此,神話紀元落下了帷幕,取而代之的是被冠以信仰之名的第二紀元……】
趙謹言將設定集從頭看到了尾,因為槽點太多,一時間竟不知道該從哪裡開始吐槽。
怎麼說呢?
很標準的設定。
有明確的反派,矛盾和衝突也顯而易見,如果負責劇本的編輯能力還湊合,主線劇情的展開應該還是值得期待一下的。
然而,這其中的缺點也很明顯。
如今的遊戲市場早已不是暗黑破X神、勇者X惡龍、歡樂X地主的那個年代了。
無論單機還是網遊,各類遊戲的題材可以用枝繁葉茂來形容,豐富的就像老頭環的黃金樹。
至少在他個人看來,這遊戲的設定相較於當下熱門的各種RPG大作來說還是略顯單薄了。
除非——
這遊戲的開發者真能把所謂的完全沉浸式虛擬現實網遊弄出來。
但這種事情可能嗎?
八成只是開發者打出的噱頭吧。
這個世界是很殘酷的,一不小心就會被喂屎。
遊戲開發者只需要考慮如何把遊戲賣出去就可以了,而玩家需要考慮的東西就多了。
扔了一片薯片在嘴裡,趙謹言的食指在桌子上敲了半天,最終給出了一句中肯的評價。
“感覺不如鳴神……”
希望實際遊戲內容能給他帶來驚喜吧。
……