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第二十六章 雙輪對決 (第1/3頁)

斯巴達戰士圖魯倫斯,雙手握持刑棍橫於胸前。

隨後一記直刺。

這記直刺迅疾凌厲,幾乎超過了肉眼可以看清的極限。

埃莉諾舉盾攔截,棍盾相撞,震盪的力道讓她的左手有些發麻。

某個詞跳入她的腦海。

僵直。

“兩種製造僵直的方式。”記憶裡的爐火島日常訓練,阿斯克這麼說道,“一是攻擊招架,二是攻擊格擋。僵直狀態是反擊的最佳時機。”

“可是,按照你的說法,當敵人的武器擊中我的盾牌時,因為力是相互的,所以我們兩人的手臂都會陷入僵直才對,這樣又要怎麼反擊呢?”

“笨!”阿斯克用劍柄敲了一下她的腦袋,“他持武器的是右手,你提盾的是左手。用你的左手僵直換他的右手僵直,你的右手不就可以趁機拿武器進攻了嗎?”

抓住僵直,防守反擊。

埃莉諾的右手猛地遞出,刑棍直刺向圖魯倫斯的胸口。

雙臂僵直下,他無法做出格擋動作,只能硬吃!

“如果判斷對方只能硬吃,那麼你就要考慮如何將起手轉化為連擊。”阿斯克的聲音彷彿迴盪在耳側。

“普通攻擊會造成硬直,但硬直和僵直不同,並非直接作用於手臂。”

“因此敵人還是能做出防守動作,如果成功招架或格擋,那麼就浪費了你的先手優勢。”

“別想著輸出,多考慮用控制技。當然,敵人也會料到這一點。”

“所以要變化,欺騙對手,思維必須靈活!”

圖魯倫斯瞳孔驟縮,盯著對方反擊刺來的一棍。

這時機掌握得太好,他的雙臂還在被格擋力道衝擊的麻痺下,無法橫起刑棍格開攻擊。

那麼要閃避,還是硬吃?

如果閃避,對方肯定趁勢追擊。

如此還怎麼快速結束戰鬥?而且在圍觀群眾看來,就像是我被她壓著打一樣!

不能閃躲!對方作為娘們,力氣必然有限。

我可以承受她的多次傷害,但她只要被我命中一次,戰鬥就結束了!

圖魯倫斯不閃不避,只是後退半步,做好了承接攻擊的準備。

以及反擊。

對方的刑棍已經衝到胸前,他的雙臂也從麻痺中恢復過來。

閃避也來不及了,他雙臂持棍橫掃,目標是對方白皙的側頸。

只要打中,以他的力氣而言,必然能直接令對方陷入昏迷……

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