“提升了9點屬性。”
看著強度屬性一舉飆升到13.8,陳易想了想,又拿出一塊10000毫安的鋰電池,拆掉玩具自帶的乾電池,把鋰電池的電壓經過轉換,接到玩具的電池位。
【能源:4.8→25.9】
【美觀:4.3→2.1】
“增加了19點屬性。”
經過幾天的試驗,陳易已經發現屬性的一些奧秘。
那就是屬性的大小,跟物品的功耗能耗有關。
比如這次更換玩具電池。
如果把1萬毫安的電池替換到新能源車,能源屬性值絕對是最低的0.1。
但替換給這功耗本身就很小的玩具,屬性值分分鐘飆到幾十。
“再加兩塊。”
陳易繼續拿出三塊1萬毫安的電池,跟剛剛的電池並聯到一起。
【能源:25.9→59.9】
“59.9,到腦電儀器的極限了。”
看到增加三塊電池,屬性值只增加24。
陳易明白,這是腦電儀器的屬性極限,跟29.9的化學能源極限一樣。
“能源升級到極限,接下來就是資訊運算能力的升級......”
陳易拆開玩具,檢視主控晶片的型號和針腳。
發現玩具主控使用的不是常見的處理器晶片,而是更加簡單的微控制器晶片。
這種微控制器資訊,哪怕更換同針腳最好的型號,效能提升也有限。
“我記得,剛剛盒子的宣傳圖案寫著這玩具還可以聯機互動......聯機,這是好功能啊。”
陳易翻出玩具的說明書研究一會兒,找出一根USB線把腦電波玩具和自己4090ti顯示卡,13代I9頂級處理器的電腦主機連線到一起。
經過一番指令碼設定,陳易的電腦成為了腦電波玩具的運算核心。
【資訊運算:0.2→10.8(59.9)】
【美觀:2.1→1.8】
“不對勁,怎麼理論59.9的峰值,實際卻只有10.8......”
陳易眼裡露出一絲疑惑,仔細檢查一會兒,目光定格在那一根簡陋的USB線,還有0.2的資訊處理屬性。
“如果沒猜錯,應該是USB線的傳輸速率,0.2的資訊處理,影響電腦這個運算外掛的效能發揮。”
早在調整製造無人機的時候,陳易就明白了。
製造物品是一個整體,各項屬性之間看似分離,實際存在某種關聯。
當一種屬性或者功能部件出現異常,往往也會影響到其他屬性和功能。