耶律齊臉上還是那副欠揍的模樣,似乎根本就沒把基本武功高出自己兩個境界的方傑放在心上,簡簡單單地舉起玉竹棒往上一格。
令人意外的一幕出現了,只聽“嘭”地一聲巨響,柴刀和玉竹棒相接,耶律齊只是身子震了震,一步未挪,而方傑卻被對方這一擋震退了數步,最後“噗”地一聲噴出了一口鮮血。
全場頓時寂靜了下來,方傑抹了抹嘴角,沒有繼續攻擊,而是臉色變換了數遍,才緩緩地吁了一口氣,淡然道:“你剛才那一招用了內力加成?”
一邊說著,方傑一邊檢視了一下自己的氣血狀態:9430/9797(內傷97%),
“不錯。”耶律齊微微一笑,似乎對方傑目前的心態很是欣賞,“在下本想跟你說的,可有的時候,還是親自體驗一下比較好。在下剛才只用了三成功力……”
“明白了。”不等耶律齊說完,方傑點了點頭,沒有再廢話,返身離去。
遊戲中,每一招都是可以附加內力攻擊的,也就是所謂的“幾成功力”。每增加一成功力,就要附加上限內力總數的百分之一,最高可附加百分之十二的內力,就是人們常說的“十二成功力”。
一旦招式中附加內力,其威力將不可同日而語,無論是擊中還是招架,都能夠造成內力傷害,也就是所謂的「內傷效果」。內傷效果無法運氣瞬間恢復,只能打坐療傷,或者服用金瘡藥加快系統自動恢復速度。
打個簡單的比方,如果氣血滿值是100/100,處於30%內傷效果的話,狀態就會變成70/70(內傷70%),也就是說,氣血上限將無法處在最高值,即使某人氣血有1萬點,如果處在99%的內傷效果下,上限氣血也只有100/100(1%),估計被人摸一下就掛了。
如果兩個人同時施展附加內力的招式,最終還是看誰的內力上限高,因為內力上限越高,每成的內力加成就越多,在某種計算方式下,除了能抵消對方的內力傷害之外,還能使對方受到一定的內力傷害。
當然,附加內力的攻擊打出去後,無論是否擊中對方,都要損失相應的下限內力,一旦下限內力耗盡,那就只能乾巴巴地硬打了,就算造成傷害,那也只是外傷效果。
所以,相對於內傷效果,外傷效果都可以說是“不足為慮”了,只要有內力,完全可以在半秒內運氣瞬間回滿氣血。
以前方傑在打鬥過程中,一直都沒有附加內力傷害,其他玩家也是如此,關鍵原因是遊戲還在初期,上限內力實在不高,一般人只是習慣性地附加一成內力以防萬一。拿方傑來說,1000點上限內力,即使運起十二成功力,每招也只附帶120點下限內力,難以對對方造成有效殺傷,如果打空了,更是浪費,還不如留著恢復氣血。
可如今不一樣了,耶律齊非常清楚自己硬打肯定不是境界超過自己兩個層次的方傑的對手,也就直接附加了內力攻擊,儘管只是招架了一招,仍然將方傑震得吐血,可想而知,內力傷害的威力是多麼的強大,又是多麼的重要!
當然,從某個方面來看,此消彼長之下,耶律齊已經開始走偏門了。
目前遊戲裡其他玩家的上限內力並不高,但耶律齊是NPC,既然是NPC,上限內力就肯定達到了「內力頸瓶值」。所謂的內力頸瓶值,是根據根骨總數或者內功等級來計算的,無論是先天還是後天根骨,每增加1點,內力頸瓶值增加100點,換言之,任何一門內功每提升1級,增加10點內力頸瓶值。
這個內力頸瓶值是隱藏的屬性,玩家看不到,但可以透過計算得出來,一旦達到了內力頸瓶值,上限內力就無法透過打坐增加。
所以,多的不說,耶律齊至少學了基本內功、全真心法、先天功這三門內功,並且都有200級,內力上限至少就是6000點,這還不算他本身的先天根骨。一層功力就是60點內力,剛才耶律齊說自己用了三成功力,也就是附加了180點內力,方傑僅僅只是被震了一下,就造成了3%的內傷。
或許,3%看上去不算什麼,可耶律齊再繼續招架下去呢?6000點內力可以用三成功力招架33次,如果這樣打下去,最後的結果是很恐怖的,方傑的氣血最高也只能達到總氣血的1%,估計稍微被耶律齊碰一下,就得掛。
方傑目前的根骨是20,所以內力頸瓶最高可以透過打坐將上限內力練到8100點,反正無非就是一個累加過程,而他最不怕的就是這種枯燥的累計過程,反而經常是樂在其中。
“上限內力是吧?不就是再耽誤個把兩個月麼!”回到練功房後,方傑冷笑了一聲,立即開啟了打坐狀態,然後一遍又一遍地檢視著自己的上限內力狀態,看著內力一點一點的往上加,很有快感,當然,也很變態……
【快速查詢本站請百度搜尋: 三聯文學網】