雖然口頭上說著“世風日下”、“不堪入目”、“三觀已碎”這類的話,關理還是很誠實地給所有帶“中國人都瘋了”標籤的作品都點上了追番。
嘖嘖,只能靠獵奇和新鮮感來吸引觀眾眼球的作品,多麼可悲啊……
但題材貌似真的很有趣,忍不住就點了。
系統及時出聲,把他漸漸被吸引走的注意力拉了回來,“你只說了兩種,還有一種是什麼?”
“哦,最後一種,就是那些不計利益真正想要表達什麼的作品,簡單來說就是‘實驗型動畫’。”關理退出群魔亂舞的標籤頁面,“《心若海洋》和《狗蛋兒》就是這種型別。”
系統質疑道:“《狗蛋兒》難道不屬於中國人都瘋了的典範?”
“那是你沒看懂。”
“入戲太深了喂管理員!”
“只是我憑主觀感覺分的類,很多作品並不能準確劃分到其中哪一種的框架裡去。”
“那你搞這個幹什麼?”
“列補番表。”關理開啟自己的追番列表,整整齊齊一大片未觀看的作品,都是評分不錯或有其特色的。
甚至不乏有他此前從未接觸過的新題材。
果然,穿越什麼的最棒了!
眼看著關理又要把魔爪伸向《生命》,系統無情打破他一口氣追完的想法,“管理員,你最好登入一下自己的賬號,艾斯特正在嘗試聯絡你。”
“找我?哦,對,管理員賬號。”
他才意識到自己目前的登入名是“神意”,的確收不到來自另一個賬號的資訊。
艾斯特這又是搞出什麼么蛾子了?
“管理員,現在正在內測的遊戲是基金會自主開發的線上對抗遊戲嗎?你們準備進軍遊戲產業?”
“是的,感覺如何?”
艾斯特好歹也是第一批被選中用來內測的“幸運兒”之一,應該對這個遊戲有了一定的評價吧。
“遊戲機制稱得上不錯,但說實話,畫面與系統比十年前的水準還要糟糕。”
“正常,目前只是進行遊戲性的測試,畫面會在之後進行最佳化。”
“也就是說還沒有開始最佳化工程,對吧?”
“你想說什麼?”
“我想參與這個專案,僅代表我一人。”
“美術設計方面?”
“對,其它方面你們大概也不會放手。”
“你是做美工相關工作的?”
“並不是,但我可以聯絡到這方面的團隊,包括曾為3A大作工作過的頂尖遊戲設計師。”
不得不說,關理有些心動。
遊戲美工設計說難不難,說簡單也不簡單。
只要求合格的話,行業裡隨便抓都能抓到人來做。
不過真正獨具特色讓人見之難忘的設計,卻相當稀少。
以艾斯特表現出的對《SCP基金會》系列熱衷,想要參與到後期製作中並不稀奇。
但對方開出這麼優厚的條件,又想要得到什麼呢?
“理由?條件?”
“從基金會網站的設計能夠看出來,你們擁有極高的技術水平,但美術設計並不算高明,頁面和UI都不過及格線。”艾斯特直言不諱,“基金會應該很缺少高水準的美術工作者,這種水平拿出去會拉低遊戲的綜合素質。”
關理:“……”