【遊戲結束】
最終的畫面被驟然滿溢的光所充斥,一切物體在毀滅性的高溫與衝擊波中灰飛煙滅,然後定格成宛如末日的蒼白圖景。
沉默了一會兒,關理單擊滑鼠。
同樣簡潔到沒有任何設計元素可言的結算畫面跳出,列出他在本局遊戲內的擊殺人數。
螢幕最中央的位置顯示著遊戲結局,非常讓人矚目的兩個字。
——“核平”。
全滅結局。
系統覺目前得這氣氛有點壓抑,但它完全不敢吱聲。
自己給管理員立了那麼多個flag,萬一被秋後算賬怎麼辦?
“還行,這遊戲挺有意思。”意外的是,關理說話的語氣並不帶負面情緒,連理論上應當存在的“被逆風翻盤打臉”的惱怒都沒有。
系統小心翼翼地試探:“管理員你不生氣嗎?”
“為什麼要生氣?”關理把結算介面的資料都認真看了一遍,才返回等待房間,“遊戲的玩法不就是這樣?翻盤打臉、坑與互坑。”
已經有很多人在他之前回到了房間,此刻正在公共頻道聊得不亦樂乎。
從基本的玩法與操作說到自己被誰誰誰給坑了,又從不同陣營的實力差距談及那一堆的勝利條件。
聊得最多的話題,當然還是最後那個把所有人一窩端的核彈。
“誰能告訴我這個‘核平’結局是啥子情況?”
“神特麼這遊戲還有核彈!”
“這很基金會。”
“基金會的設施不就是有核彈嗎?”
“但是遊戲設計不合理啊!開了核彈就是全滅結局,這還玩個屁!”
“但是很炫酷誒!”
“應該會設計得很難開啟吧,至少要比正常的結局觸發起來要難得多,否則的確有些不合理。”
“對!一點都不合理!我106身為堂堂Keter,就被一顆核彈乾死了?”
“你之前還被機槍乾死過呢!遊戲總不可能按照原檔案搞出無敵角色吧?”
“媽的,我就想知道是哪個傢伙開的核彈,沒看到我們都要贏了嗎!”
“是啊是啊,請罪魁禍首自己站出來,交代一下具體的犯罪情節。”
“然後下局我們也去開一把核彈?”
“這個可以有!”
“先把畫面最佳化一下,這介面看得我渾身難受……”
“不知名工作室的野生內測遊戲,還要求那麼多幹什麼,能玩就行。”
“那也得最佳化啊,基金會應該有錢做遊戲吧……管理員!管理員在嗎?”
管理員不在,管理員在窺屏。
他窺了半天,眼看著話題換了三茬,也沒等到那位敢把所有人轟上天的肇事者站出來。
那就只好……
“系統,是誰啟動了核彈?”
問外掛了。
“是艾斯特。”外掛如實回答。