王楓眯著眼。
“魂環融合,靈魂衝擊!”
那詛咒娃娃身上七個魂環迅速融合,合為一個魂環。
顏色呈現淡灰色,似乎和詛咒娃娃這種武魂本身有極大的關係。
魂環融合技,簡稱融環,在萬年前屬於極難學會的那種。
是一門非常困難的技巧。
萬年前會這招的人很少,這不同武魂融合技,而是一種融合自身魂環形成的新技能。
當年魂師大賽的時候,王楓就只看到那個叫做火舞的女孩子好像會這種融環的技巧,非常厲害。
後來小三也會,不過那是因為昊天宗有特殊的技巧,大須彌錘。
時至魂師發展至今,魂環融合已經不算是什麼秘密了。
當然,難依舊是難。
只是現在魂師已經找打了各種各樣的方法和技巧,讓學習這種魂環融合技,變得不那麼困難。
根據現在魂師界的研究發現,魂環融合技一般和自身魂環的屬性,以及武魂相性度有關係。
魂環有年限,屬性的分類。
一般來說,不同屬性的魂環,存在一定相生的關係。
利用這種關係,可以魂環更好的融合,誕生出強大的魂環融合技。
甚至,在聯邦的曾經某一段歷史中,還出現了專門以修煉魂環融合技為主的流派打法。
七個人,七個不同的魂環融合技,看似比其他隊伍要少了很多魂技。
但所以一招鮮吃遍天,就單單一個魂環融合技,就能夠打敗許多魂師了。
只可惜,這種流派後來已經漸漸消失了。
原因麼很簡單,如果只是為了魂環融合技,那麼魂環的搭配上,必然以屬性相生,年限遞增為主。
因為研究發現,屬性相生,年限平均遞增的魂環配置,最容易修煉出魂環融合技。
可這麼做,意味著魂環很難和武魂相匹配,這就導致每一個魂環附帶的魂技,都不強。
導致的結果,便是除了最終的魂環融合技很強之外,其餘的魂技都很雞肋,幾乎沒啥用。
比如說一位強攻系的魂師,魂技是治癒同伴,就很無用。有些人會說,怎麼無用?一位戰士還能給隊友加血,那挺厲害的嗎?厲害個屁,除非武魂強度能夠達到王楓那種程度。能夠反著來。
要知道作為強攻系魂師,那麼武魂肯定是偏向攻擊一類的,根本沒有治癒的能力,魂技因為魂環的原因,強行變成了治癒型別的,根本任何特殊的效果,治癒能力極低不說。還相當於少了一個強大的魂技。
這種雞肋的魂技,相當於變相削弱魂師的實力。
所以到後面,走這條路線的魂師,就越來越弱。
只有這一招,一旦被研究透了,就沒什麼可怕的。
但魂師的正常成長曲線,可是越來越強的。
只有極少數特殊的魂師,走這條路不僅每個魂環的魂技厲害,魂環融合技也強。但那種就是極少數的幸運兒,魂環搭配恰好和武魂相性完美,可能一萬個魂師都不出了一個,不具備代表性。
大部分都是,人家再走上坡路,你反而再走下坡路。
尤其是達到七十級後,武魂真身一出,所有魂技威力提升,走正常路線的魂師實力得到極大的提升。
可如果只研究魂環融合技,那麼武魂真身同樣雞肋…提升並不大。
到後來,就沒有人只純粹的去研究魂環融合技,或者純粹的去走這一條路了。
到現在麼,魂環融合技大家都是隨緣。
不同的武魂,搭配不同的魂環,效果千奇百怪,能不能進行魂環融合技,或者融合技的威力怎麼樣,也都是未知數。