進入遊戲已經第十一天了。
風夜總共打倒了三十九隻怪物,其中磷灰階怪物兩隻。平均起來,一隻怪物貢獻經驗五到六點,少得可憐。
連帶完成的九十多次各種任務的獎勵,綜合累積了這些經驗值,風夜升到了四級!目前在該區玩者的排行九百一十六名。最高的那人目前六級。
黑暗史詩中玩者、非玩者,均是每十級轉化一階,十五階完滿後可晉升一個新位界的規則。
所有玩者與非玩者綜合評定均按能力和級別劃分,共有十五階,同時將物體標為十五種色地,只有物品品階按屬性評定例外。
共可分為:
磷灰階(110級)
綠木階(1020級)
青瓷階(2030級)
石英階(3040級)
赤鐵階(4050級)
橙銅階(5060級)
藍鋼階(6070級)
虹銀階(7080級)
紫金階(8090級)
琉璃階(90100級)
螢玉階(100110級)
金剛階(110120級)
拓帕階(120130級)
黑晶階(130140級)
奧鑽階(140150級)
風夜現在顯示為白板無階,以他的能力要升級到十級磷灰階還要在這奇詆·荒泊枯原呆上至少一個月。
要呆這般久,不為其他,這些怪物的AI和屬效能力為以前任何擬遊所罕見,而且死後重新整理極為緩慢。
這樣會造成“僧多粥少”的局面嗎?不,怪物到處是,只是,難打!
加上死亡後立即永久退出的規則在,大部分玩者選擇了十分謹慎細緻的團隊配合玩法。
這裡經常見到一群玩家組團在打一隻怪物的局面。為什麼不去殺玩家呢,有人嘗試過,殺一個1級玩家能得到只有0.001經驗值,而且物品掉落機率極低。而擊殺一隻1級怪物或物體是3~6點經驗和少許的裝備。加上玩家只能建立唯一帳號,唯一角色生命,所以初中期殺玩家是沒有太大意義的。
所以,沒有特殊意外的話,一段長時間的平靜是可見的,當然不排除有變態級玩者的另類玩法。
遠的不去,在風夜眼前就有一位身著灰布衣的女性玩者頭上頂著名稱-稻婕-,她的左手拿一把尖細刃,右手提一黑色小盾呼嘯著朝他所處位置奔來。
風夜不慌不忙再次將一隻剩一絲血皮的怪物急速送上天后,轉頭抽出剛出爐不久的磷灰階要求四級的巫琊雙琉劍,裝備上,兩道清輝剎那間擋在身前。
卻見這名玩家朝他急呼一聲:“風緊扯呼!救我,快跑!”就直接從他身邊呼嘯而過,其速度十分迅捷,風夜懷疑她身上持有加速類物品。風夜到現在身上也只有這件磷灰階要求四級的巫琊雙琉劍。這還是花光所有藥品,耗費了半天時間周旋,從一磷灰階怪物身上得到的。