狩獵者精英在偶爾的戰鬥中,表現出很強大的韌性。
儘管他們的機甲和戰機,在地面戰隊看來是無比的落後,很多甚至改裝的奇形怪狀,完全不符合戰鬥邏輯。
但在實際戰鬥中,他們卻發現這些人的反應速度,並不比自己差多少。
也許他們的戰機和機甲沒有自己這麼強大,但他們的腦子更靈活,戰術更多變。
不同的團隊,不同的人,總是有著不同的思想。
不像自己等人,已經習慣了固定的作戰風格,在正常的戰鬥中還不會有什麼問題,但遇到這種突發的意外,就會相形見絀。
大部分的緊急預案,都是針對七階以下的怪獸,因為到了八階已經不是地面戰隊制定戰術所能阻擋的了。
這個級別的怪獸,就兩個字,無敵!
別說和它正面對抗了,就算想活著逃走都不容易。
也許有人會說,人類不是有意識回收器嗎,不用害怕死亡啊。
但實際上,現在人命並不值錢,意識回收器的存在,讓人類可以盡情揮灑自己的鮮血和生命。
但問題在於,新型戰機和戰甲,每一臺都是經過多年積攢才搞出來的,損失一臺,短時間內可是無法補充的。
人類還沒有那麼強大的底蘊,可以揮霍這些新型武器。
所以,新型戰機和機甲,才是他們最看重的東西,而不是自己的性命。對地面戰隊來說,新型戰機和機甲,遠比自己的性命更重要。
而狩獵者精英們,剛好在數次的戰鬥中,為他們保全了這些重要的東西。
因此,在狩獵者精英來到怪獸星球做苦力兩年半左右的時候,經過一些地面戰隊成員的共同作證,指揮官終於同意狩獵者精英擁有自由活動的許可權。
當然了,前提是他們擁有足夠多的貢獻度,否則活動時間還是會受限制的。
兩年半的時間裡,狩獵者精英們已經積攢了很多的貢獻度,最起碼足夠他們進入怪獸星球兩三次的。
按照貢獻度的規則來說,你進入怪獸星球,只需要繳納每人一千的貢獻度。等你離開怪獸星球的時候,會根據你在這裡呆了多久進行二次結算,一天是五千的貢獻度。
不過你在怪獸星球上獲得的任何物品,都可以被轉化成貢獻度。
一階怪獸的屍體,一點貢獻度,比較特殊的,可以給你五點。
幼年期的怪獸,三點貢獻度,成年期的怪獸五點貢獻度。
幼年期的怪獸晶體,一點貢獻度,成年期的五點貢獻度。
可以說,一階怪獸的狩獵價值相當低,光是想湊足入場費,你就得擊殺將近兩百隻一階怪獸才行。
但擊殺兩百隻一階怪獸消耗的時間,可能遠遠不夠彌補你在這裡呆一整天的貢獻度消耗。
因此,狩獵者精英的目標,起步就是三階怪獸。
這兩年多以來,他們面對最多的就是二階,三階的怪獸,已經非常熟悉了。
而三階怪獸的回收價格,比一階怪獸高出數十倍,同時獵殺起來也不困難,剛好適合他們。
其實按照狩獵者精英們的戰鬥實力,完全有資格去獵殺四階怪獸,但他們沒有這樣做。
因為自己的戰機和機甲確實太落後了,擊殺三階怪獸,是他們的巔峰,想越級擊殺四階怪獸,風險相當的大。
一不小心多引來幾隻怪獸,可能就得團滅。
和地面戰隊一樣,狩獵者精英也是相同的想法。
人死了沒事,反正有意識回收器在,大不了重新打造一副新的身軀。
可是機甲和戰機毀掉了,他們可沒有那麼多備用的補充。