新的PK機制出來,葉無憂當然知道,而且對於葉無憂這種老玩家來說,PK的制度還能能夠理解的!
PK當然就是玩家之間的戰鬥,擁有PK值的人,當然也就是殺死其他玩家之後累計的PK資料,基本的統計原理都是殺死一名玩家獲得1點PK值,但是葉無憂也不知道自己怎麼就殺死了3000多名玩家了!
其實這些資料是累計產生的,只不過PK值系統是現在才開啟的,這是葉無憂從玩遊戲到現在累計PK值,而PK值累積到100點之後,就上了傭兵工會任務懸賞,而這個時候郭子健也同時釋出了玩家懸賞,雙懸賞之下,當然葉無憂的座標位置就暴露無遺了!
當然享受PK值排行榜第一名的玩家是玩家玉樹臨風,PK值已經過億了,不過玉樹臨風也找到了一個消減PK值的辦法,這個辦法就是復活擊殺,再復活再擊殺,而且每次都可以減10點,但是就算如此,玉樹臨風的PK值也最起碼需要幾個月的時間才能清零!
不過好在是PK值只會觸發衛兵以及巡邏兵的追捕,並不影響跟其他NPC的交涉,所以不會影響任務以及購買商品,當然這也是為了這次改革的放鬆,畢竟這次改革的太過於著急了,尤其是過億的PK值資料出來,神秘人這個名字在傭兵工會排行榜上指定是居高不下的!
現在大部分的玩家都揹負著PK值,而葉無憂只不過是眾人之中一個不起眼的存在罷了,但被有心之人給挑撥出來罷了!
脫離了主城範圍,葉無憂看向了人物面板3000多的PK值上,心情久久不能平靜,隨後開啟了排行榜,也發現了殺神榜,榜單第一個傢伙果然就是神秘人這個響亮的名字,雖然現在大家都知道這個名字是稱號,不過終歸知道真實玩家名的玩家還是少數存在的!
人有時候就是如此,看著比人比自己更慘的時候,反倒是沒有那麼鬱悶了,看著第一名竟然過億的PK值,葉無憂吐槽了一句:“這傢伙什麼時候才能洗白啊,估計是洗不白了吧!”
玉樹臨風當然看到這個PK值的時候,也是一臉懵逼,想著反正之後還是要殺玩家的,索性就不洗了!
不過PK值的制度正在進行改革,畢竟雖然沒有了PK模式的替換,但是依然有兩派陣營,所以許多玩家也在跟遊戲公司協商更改一些制度,起碼殺死敵對陣營玩家應該不享有PK值,畢竟誰也不想被NPC士兵追著跑!
不同等級主城的NPC士兵等級不一樣高,就好比一級主城計程車兵都是百級大佬,被他們追,就算是葉無憂估計都有隨時被秒殺的風險!
葉無憂當然是不可能去坐牢的,反正在外面飄著也會減,索性就在外面練級打怪了,至於定位座標什麼的,葉無憂也不在乎,葉無憂也已經想開了,誰來找自己,就直接送誰回城,反正蝨子多了不怕咬!
明白了定位的問題是PK值影響的,葉無憂心裡也好受
了一些,畢竟知道了問題所在,那就不一樣了!
正在葉無憂準備練級的途中,系統再次發出了臨時更新的公告:“鑑於本次更新的倉促,有許多的問題並沒有考慮到,所以本次將更全面的更改一些內容,增加玩家遊戲體驗,請各位玩家在下線區域等待更新,倒計時00:59:58!”
雖然還有一個小時,但是葉無憂已經沒有啥心思,畢竟葉無憂去的地方較遠,一來回也麻煩,還不如直接回到公會呢!
葉無憂回到公會,直奔無憂拍賣行,葉無憂當然是想要尋找一些抗異常屬性的裝備,不過在葉無憂的尋找之下,並沒有找到類似的裝備,葉無憂再次開啟了自己的裝備欄檢視了起來!
開啟了元素裝備欄,葉無憂感覺這應該就是裝備抗異常屬性的位置,不過這裡空空如也什麼都沒有,很顯然類似的裝備要麼還沒有開放,要麼就是還沒有玩家爆到!
葉無憂看向了第六頁的內功系統,左邊為內功角色等級,目前是0級,右邊以上往下排列,依次是內功值、傷害減免數值、傷害減免百分比、內功恢復速度!
葉無憂一一看介紹!
內功類似於護盾,可以幫玩家抵消一部分所受到的傷害,以總數值跟百分比兩個模式,可以隨時間自行恢復,等級越高恢復速度越高、減傷越高,內功值為0值,傷害減免失效!
自從上次葉無憂在主教波利塞德斯那裡走了後門,獲得了許多的裝備頁面,葉無憂還沒有仔仔細細的看過這些,當然除了生肖系統,不過生肖系統耗費巨大,葉無憂暫時並沒有提升多高階的打算,當然實際情況也不允許,畢竟材料並沒有那麼多!